Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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(提示:本日志并无任何广告,只是纯吐槽)在去年的某一天,我正在网页上搜索我们工作室团队的网站是否还能搜到……我浅浅了解了一下他们的游戏与游戏开发过程,尽管也是编程,但整个平台只支持由平台提供的图形化编程引擎制作……对于日常生活方面:游戏开发一般来说是需要很多时间,对于青少年,主要任务是学习,当然也可以业余课余

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是好多细节的东西要弄的

什么?写评测就能领取当月最热游戏

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目前开放兑换的奖品两种,分别是近期火热的找女儿捡垃圾游戏《恶灵附身2》以及《绝地求生》,数量有限,先换先得……indienova 官方不会主动发放钥玩积分,所有积分都需要钥玩用户通过申请游戏测试并提供反馈来获得网站官方人员会仔细审查每份申请……兑换成功并获取游戏激活码的用户请尽快前往相应平台激活,以免因盗号,账号共享等原因导致激活码丢失未来我们将开启更多种类的奖品兑换

7 岁女孩的作品登上 Steam

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- 前两天,一款名为《回答问题(Answer The Question)》的游戏登上 Steam 平台……这是一款很普通的基于文本的算术游戏,嗯……就有点儿像 indienova 网站登录和发言的验证码一样。……不过经常有人抱怨说算个加法很累,还容易算错,所以我们还特地把第二个数字改成了 10 以下……可见大家的算术是多差

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

前几天位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许很多朋友想学……然后在这个管理窗口中勾选我们需要的sdk包,通常看自己需要支持哪些版本的Android机型就下载哪些就可以了……最后我们通常要确定我们的游戏所能支持的系统平台,这里需要填写的是对应Android系统平台的API编号

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/groups/post/1327

发起:顺子 前几天位朋友在IndieNova的GMS2小组发了个帖子问Android导出的问题,于是想也许很多朋友想学……然后在这个管理窗口中勾选我们需要的sdk包,通常看自己需要支持哪些版本的Android机型就下载哪些就可以了……最后我们通常要确定我们的游戏所能支持的系统平台,这里需要填写的是对应Android系统平台的API编号

Fallout 4 到来之前先看看这个末世游戏吧 - Death Trash 亡命废物

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同时游戏也会像传统 RPG 一样实时战斗(可以单人或者本地双人合作)、物品合成等等系统,说不好还会发现……制作这个游戏的起源是他在一个 Streak Club 的网站每天都在更新一幅像素画,碰巧 Fallout……一人要包揽全部的事情,这对他来说是相当不易的,但好消息的这款游戏将于 2016 年早些时候发布,将登陆 PC 平台

雾方福地:支持者包(Into the Emberlands - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/2904410

支持者组合包有哪些福利?

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36124

有哪些好用的工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.

游戏无障碍设计参考:序言

indienova.com/indie-game-development/game-accessibility-guidelines-prologue/

本系列文章来自游戏无障碍设计指南网站,希望也能对中文世界的游戏开发者有所助益。……原指南覆盖宽广,细节繁多,译制难免疏漏、错误之处。……确定优先级和时间表明确你希望在游戏中应用的指南条目后,核对哪些条目放在后期实现会对开发工作产生更大影响

版本:Early Access


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