LazyBoy:#游戏叙事天花板大赏# 剧情党速来 Battle!😎

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这背后一定藏着勾连情感叙事巧思!……这水准让人想起那些神作:《To the moon》用倒叙手法铺展跨越时光深情,平淡中藏着直戳泪点力量……“锈湖宇宙”,将怪诞与深度完美融合……你们心中 “叙事天花板” 都有哪些

十月夜游戏(October Night Games)

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选择你魔宠,搜刮城镇寻找素材,进行仪式,烹饪魔,与见不得光的人物做交易,并为伟大神灵万圣节降临做好准备……最终对决之前,所有玩家都必须执行恐怖仪式,制造魔,并从镇民和怪物袭击中幸存才能得以获胜。……两个派系都由持杖者,魔典师和提灯人三个身份构成多个地点: 城镇,墓园和洞窟寻找魔和仪式素材召唤邪神

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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记得使用最近厕所,用收音机播放音乐。 不要向乞丐任何东西--祝你好运!你好吗,帕科?你好吗?……你要去做运送丁烷气体工作:你驾照吧,因为你得开着装满丁烷货车附近转悠。……- 如果你要大便,去最近厕所。- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐

知识体系(19):给体验制定坐标

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举个例子,想做收集体验,收集物该有哪些维度呢?可以稀有度、种类、作用、产出途径几个分类。……“坐标”这个词则很具体,更容易脑海中留下印象,有助于理解。……至于通过哪些具体要素来实现,就是长期积累所得

欲说还休,却道天凉好个秋|Supply Week.15

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任何时候,创作都是一件痛并快乐着事情,关键是你承受多大痛。……你扮演一名疲惫至极却硬要与睡意对抗的人,为保持清醒,躲避催眠枕头,撞碎画框与花盆,大战举着枕头吸尘器……,连 CD 都是背着家人

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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一个很好点,他们两个人讲一些内容我接下来PPT中也会跟大家呈现,我还比较深刻地记得谭总一个观点……我们发现,渠道这一块,当整个用户群体行为习惯开始慢慢有所变迁时候,整个游戏“量”也开始逐步兴起……整个微信这一块加进来之后,可以说我们羽翼比较丰满了,整个体系触达到用户群体很多生活场景

直感一线(Unium)

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画过每个方块将从黑色翻为白色,或反之。你只用一条线翻开所有黑色方块吗?……先解开一些简单关卡可解锁一些较难关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡可赢得成就。……Unium是一款容易上手、很好玩游戏,保证你百玩不厌

长绵:《元能失控》布鲁克斯暴击流攻略

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刚开始进入元失控世界时候,因为不熟悉各种怪物攻击方式,不仅仅是Boss甚至是一个普通小怪都打得异常艰难……2.增加暴击伤害芯片推荐:撕裂伤口(暴击伤害 +50%):固定增加暴击伤害,商店有的话必。……3.增加暴击收益芯片推荐:鲜血渴望(暴击后恢复3点生命值):暴击流中为数不多增加续航能力芯片,商店

猫咪小镇(Cat Town)(Cat Town)

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人民币价格错误,先别,降价再,或者阿根廷,变成一只领导猫群猫王,建设你基地,升级你建筑,抵御恶劣天气……,培养更加优秀后代,抵御野兽掠夺,轻松氛围内躺平撸猫,也可以变成人欣赏风景游戏介绍在这里你将变成一只生活在野外猫……,分配任务多种家具和各类有趣功能道具,让每一个人玩出不同风格非常真实NPC提供各种服务其他游戏正式发布后会依次开放大量玩法

芸芸酱:游戏设计的100个原理(三):游戏创作的一般原理(上)

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芸芸理论日常 上个月看完这本理论书,对其中一些奇奇怪怪理论了初步印象,为了加深印象,我以归纳概要方式梳理一遍……连续性:我们倾向于把小部分看成连续。 相似性:我们把任何相似性对象组合在一起。……不变性:我们认出变形或移动了对象。 图形/背景分离:我们一次注意到一个图像而不是多个

版本:Early Access


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