如果找到……(If Found...)

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1993 年 12 月 31 日,卡西奥在 Achill 岛上一幢摇摇坠的废弃豪宅中毁掉了自己的日记……什么力量能够阻止它?

半影:序曲(Penumbra: Overture)

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随时警惕周围游荡的黑暗生物,同时寻找自己的藏身之所,《半影:序曲》其独特的恐怖之处,在黑暗中摸索前行……游戏场景非常庞大,更多的细节刻画将融入故事剧情,凹陷的地面、深度的挖掘、积雪的场景,还有一艘渔船等等,玩家急寻找的关于未知的秘密也会经由不断的探索浮出水面

哥里:可爱的大屠杀(Gori: Cuddly Carnage)

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这些终极伙伴永远不会哭饿饿,不会要便便,也不会被时间给老。……杀得有型款 - 快节奏的战斗,你的飘浮滑板就是武器,用来对抗一批批嗜血成性的可爱军团!……锁定及装弹 - 这只猫爪子…还有毁灭性的炸药库、锐利的武器和可解锁的动作,以最残酷、最有风格的方式摧毁可爱军团

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

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如上的代码就是将当前游戏的一些静态内容保存到一个名为"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存……,而哪些又需要排除,并且无法保存游戏中创建的动态资源,诸如数据结构(ds_list、ds_map等)。……所以这个方法其实还是十分局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下

杀出重围(Deus Ex)

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那时的世界一片黑暗,被一些势力的公司和昏庸的政府掌管着。……与此同时,一种病毒开始在全国蔓延,而一些恐怖分子却为了牟取暴利千方百计的阻止特效的广泛应用

幻想新国度:英雄(Asterix & Obelix: Heroes)

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嗯,并不完全是……高卢座不屈不挠的小村庄,仍坚毅对抗入侵者。……每张卡牌都有特定的属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯的魔来治愈英雄皆能办到

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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从体验到模块抽象的体验如何落地到要做哪些模块,比如从“轻松经营体验”到该做哪些玩法、系统、数值、美术。……这一步要选择“做什么”,就考验设计者的广度和认知深度了,你得知道有哪些东西可以做,也要知道哪些东西适合放到自己的游戏里……这就很考验设计者对情绪波动的感知,知道哪些具体的设计能产生什么样的情绪波动,这种情绪又能产生什么样的行为

花露物语(Flowerdrops)

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可跳过不感兴趣的关卡,无限次重试,不必执着于开每一朵花。……放所有鲜花、通关每个章节,或以更少回合数完成全收集。何时迎接挑战由你决定,游戏自会与你水平同步

小组帖子:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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此文实例:《Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息?》)如何登上搜索建议?……[关于愿望单数量估算:可通过Steam社区组的关注者折算(公开数据)。……商店显示语言无关与是否登录账号无关延伸阅读:让你更了解Steam用户的两篇研究报告:Steam用户查看你的游戏页面时,希望获取哪些信息

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