巴贝尔的冒险(Dystobel)

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随着力量变化,您甚至可以抵挡那些试图阻碍您冒险 BOSS 攻击!……关于开发者 大家,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……我不是专业动画师或漫画家,但我努力在游戏中呈现出流畅动画效果

Dystobel(Dystobel)

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随着力量变化,您甚至可以抵挡那些试图阻碍您冒险老大攻击!……-关于开发者大家,我叫肯尼斯,我一个人开发了《Dystobel》,在这个项目中投入了很多时间,也学习了很多东西……我不是专业动画师或漫画家,但我努力在游戏中呈现出流畅动画效果

小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

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两者区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用……另外,在龙骨中生成骨骼动画,导入到GMS2之前,要在json文件中做一点点修正,毕竟GMS2针对是……八个牛: @kasade#1 好的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用是龙骨,因为Spine

12 比 6 好(12 is Better than 6)

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《12 比 6 》是一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素俯视角西部枪战游戏。……游戏画面由钢笔和墨水 (鲜血) 组成,视觉效果非常另类。……游戏特色 ◎ 钢笔写生风格视觉体验,西部特色优秀配乐

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

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更新近一个月以来开发进程~服务于demoboss“一阶段玄霄”已经基本开发完毕~完成了不少的东西呢……以华丽为主要特色~场景中符咒封印也不是一开始就有的~(这个是开发视角啦),封印全以动态的效果展现,目前个人比较满意……(PS.建模真的辛苦,贴图也话的好辛苦,还是写程序省心

模拟人生 4:套装 - 灰尘大作战(The Sims 4: Bust the Dust Kit)

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打扫卫生,清理脏东西,或者适应凌乱生活。……有了每种灰尘积累程度中全新加成效果和奖励,加上打扫好帮手吸尘器,以及 想要一尘不染抱负,战胜家务指日可待……“完美洁净”模拟市民不会放过任何一点脏 东西,“脏而美”模拟市民则纵情于让灰尘肆意堆积

茶多酚:作为水槽的游戏

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独立游戏开发者在构思时候经常会收不住,越做越大越想越大如果同时计划多个项目,把多余构思找个地方接收……,让手头上项目能够保持尽可能简练不过最后做出来的效果就不知道是简练游戏还是当水槽那个好了 钢铁蒸汽意大利面的角色和科技覆盖范围是越来越大了本来打算用……Agrichemy做水槽吸收一点多余角色结果钢铁蒸汽意大利面成了接收Agrichemy多余角色水槽了把角色数量压到了六个

小组帖子:学习日志:马里奥和功夫

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并通过这个来实现判断运动状态(如果是非跳跃状态即jump==0且脚下没东西,就下落并转换为跳跃状态jump……当碰撞后将物体放回碰撞前坐标,用这个方法来实现阻挡效果或控制人物不出边界。……jump、state(死亡与否)、timer、playerspeed几个自建变量来写代码,后期会调用这些东西而不是每次都填写具体运动数值

小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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但是最终效果依然不那么,这时候又发现目标太远了。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要是更具体能直接接触到内容……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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π: 里面读心设定结合隐藏身份设定总能产生奇妙化学效果我之前是看漫画,刚看时候还担心没意思,一看觉得好像侦探题材还是冷战背景……)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要……: 我去看了一集,阿尼亚可爱呀!

版本:Early Access


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