Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做回到家后依旧接着做。……1.游戏ED制作完成2.游戏预告音效制作完成3.游戏内脚步声等音效制作完成4.游戏内的人物动画制作完成……毕竟设定是在核暴以后世界,唉~还是有好多细节东西要弄

呼吸(the Breath.)

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开始胡思乱想,急迫心情使他不愿停歇。在沙丘顶端,他看到了一颗水晶树,他分不清,有些疑惑。……痛苦记忆再次出现,他想起了她离去,但想不起自己做了什么。……巨大疑惑占据了男人心,什么是真实? 没有什么是真实,除了关于她回忆和每次呼吸

司辰之书:光之居屋(BOOK OF HOURS: HOUSE OF LIGHT)

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以远甚以往深度探寻访客与他们背后故事;主持别具一格盛宴和品位高雅晚会;以独特而低调方式,塑造充满争议灯塔学会起源……以远甚以往深度探寻访客与他们背后故事,主持别具一格盛宴和品位高雅晚会。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

sadi:五个代码小经验

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善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类作用—不能实例化类有什么作用。……面向数据驱动应该是把真正需要数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

司辰之书:光之居屋(Book of Hours: House of Light)

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以远甚以往深度探寻访客与他们背后故事;主持别具一格盛宴和品位高雅晚会;以独特而低调方式,塑造充满争议灯塔学会起源……以远甚以往深度探寻访客与他们背后故事,主持别具一格盛宴和品位高雅晚会。……祖斯在栖木听到了什么?罗威娜、伊特与伊苏之间又有什么深层联系?

疯王子:游戏就是游戏,纯粹,包罗万象,海纳百川。

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做游戏没有什么应该不应该。游戏并不是人类生存必需品,它是超越生存需求之上精神追求物。……没有什么必须要做到,最后产生结果仅仅是不好玩,然后赚不到钱而已。……你想要赚钱,想要玩家多,当然有些就变成必须了。如果脱离这些,那就没有什么应该与必须,那就是真的自由

负鼠闹翻天(Pizza Possum)

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闯进这个闹腾街机游戏大快朵颐,实现自己终极负鼠梦想。……萌萌游戏,有些治愈,又有些顽皮,独自一鼠或者带上一个朋友,在村里躲来藏去,利用道具和草丛躲避巡逻狗卫兵……还等什么呐?美餐时间到啦!

甜蜜坞(Echoes of the Plum Grove)

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该种什么;冬天该储备什么;该和谁交朋友,这些决定不仅会塑造甜蜜坞,还会影响整座小岛。……有人说岛上住着个女巫,会带奇怪物品来镇上;其他人则发誓海湾时长有奇怪声音传来;还有些人好奇矿井底部究竟有什么……快来探索至岛屿边缘,看看《Echoes of Plum Grove》究竟有什么不为人知秘密吧!

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……演示基本操作效果,对话显示以及场景转换基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志3.5

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发起:HcAndersen 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好……演示基本操作效果,对话显示以及场景转换基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图

版本:Early Access


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