indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2683
你连啥是游戏性都不懂。怕不是活在梦里。 你认为没有游戏性,我不过顺着你说没有就没有。……怎么可能没有游戏性呢,我既然想到了玩法,那么这个玩法理论上存在游戏性。……虽然有人会觉得无聊,可理论上就是具有游戏性的,不是谁觉得无聊,它的游戏性就=0
indienova.com/u/knightskudio/blogread/28895
2333)所以后面想了想,还是说做成rogue的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用性比较高一些……于是在我夺命连环催之下,第一个场景终于有个我啦
indienova.com/game/metal-waltz
博物馆管理员:"下班了下班了,都催过你们三次了还不走... 我要接女儿去了..." 4.
indienova.com/steam/game/1566830
没有人在催你。克服自己。想击败你以前的分数吗?做吧。种植橄榄和葡萄。这是最重要的
indienova.com/game/log-away
它只是对舒适程度的映照,而不是催你前进的压力条
indienova.com/groups/post/33415
发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏性层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达
版本:Early Access
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