太瑞堡莉:《游戏设计梦工厂》练习题

indienova.com/u/terrible/blogread/11681

写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?

taomee:《赛尔号》手游六周年庆典版本PV上线,「双王之战」正式公开!

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手游六周年版本「龙族·双王之战」将于11月09日正式开启,版本PV今日公开,快来看看本次六周年版本都有哪些重点内容吧……手游六周年版本「龙族·双王之战」将于11月09日正式开启,版本PV今日公开,快来看看本次六周年版本都有哪些重点内容吧

死亡和税赋(Death and Taxes)

indienova.com/steam/game/1166290

你的工作就是决定哪些人们已经走到了他们生命的尽头,而哪些人死期未至

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

indienova.com/game/tail-of-the-sun

当你开发这个天气状况各异、非线性的世界时,你需要捕猎并杀死那些以低多边形显示的猴子、猛犸和各种怪鸟,然后考虑哪些可以吃……,哪些必须扔掉

Novems(Novems)

indienova.com/game/novems

在众多卡牌中,你将舍弃哪些,保留哪些——每一个选择,都会左右你的胜利

Novems(NOVEMS)

indienova.com/steam/game/3549210

在众多卡牌中,你将舍弃哪些,保留哪些——每一个选择,都会左右你的胜利。“配置”正是决定胜负的关键

权臣(The Minister)

indienova.com/steam/game/3624920

玩家需要判断哪些任务值得出手,哪些无需多虑

国王的补贴(King's Subsidy)

indienova.com/game/kings-subsidy

探索 16 座独特的矿山明智地决定哪些资源要开采,哪些要购买

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

到处都充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。……那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?……但还是必要一提

小组帖子:解谜作为片段

indienova.com/groups/post/33389

接着程序逻辑容易生成,且仅有唯一解。最后要能和游戏本身融洽共存,否则突兀感太强烈。……这四条加起来的难度不亚于提出一个数学世纪猜想了…… 方程: 最近玩的《地球防卫军5》的任务108“绝望之楔”一点解谜游戏的感觉……它场景五座塔,三大两小,出不同的怪,相性各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪

版本:Early Access


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