Mosaic Chronicles DLC: Nothing Personal

indienova.com/steam/game/2579940

朋友,仔细。接下来的故事,关于勇气、爱、运气……更重要的,是阅读技巧!……朋友,仔细。接下来的故事,关于勇气、爱、运气……更重要的,是阅读技巧!

Tony and Jennie 2

indienova.com/steam/game/3244610

它包括美丽,童话般的造型和舒适的,背景音乐。 玩游戏的乐趣将增加一倍,这要归功于正确的舞台难度。……它包括美丽,童话般的造型和舒适的,背景音乐。 玩游戏的乐趣将增加一倍,这要归功于正确的舞台难度

归途(归途)

indienova.com/game/gui-tu

在这款游戏中你将扮演一个普通的乘务员:打扫车厢,帮乘客兑奶粉,留心火车上的安全,乘客讲述他们的故事,……乘客讲述他们的故事。从旁观者的视角感受别人的人生。4.

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7449

一般来说游戏角色进行攻击有起手-主动作-判定-收招四个步骤,越轻的武器起手越快,但如果贪刀进行一串很长的连击……对了,我建了一个Q群464422472,欢迎大家来交流(工)~

浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/indie-game-review/drawbacks-of-iris-fall/

游戏在叙事设计的主要问题出在对叙事结构的把控上,整体节奏过于平淡,没有明显的高峰和低谷,玩家只是进入一个关卡,慢悠悠解个,……再进一个关卡,再慢慢地解个,这导致玩家情绪上没有起伏,难以产生代入感。……一般常见的设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等

Calbee:浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

indienova.com/u/calbee/blogread/11803

游戏在叙事设计的主要问题出在对叙事结构的把控上,整体节奏过于平淡,没有明显的高峰和低谷,玩家只是进入一个关卡,慢悠悠解个,……再进一个关卡,再慢慢地解个,这导致玩家情绪上没有起伏,难以产生代入感。……一般常见的设计目的有引导叙事、展现剧情、展示关卡环境等等

羁留(The Sojourn)

indienova.com/steam/game/794960

THE SOJOURN - GOLD BUNDLE关于游戏光明、黑暗与现实本质的传说穿行于发人深思的

MonteCrypto: The Bitcoin Enigma

indienova.com/steam/game/768750

成为第一人解决Montecrypto的!在一路上留下暗示或是把其他人引到死胡同里

3D 推箱子方块(Puzzle Blocks)

indienova.com/steam/game/747980

美与挑战的方块世界 [方]它很像你小时候玩过的推箱子,却又不仅仅是在复古,它更美,更迷人,更有创意

地城谜踪(Dungeon Puzzle)

indienova.com/game/dungeon-puzzle

《地城踪》是一款获奖的解谜游戏,冒险者藉由切换装备来使用不同能力

版本:Early Access


总页数:50


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