indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492
并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块:由于部分模块使用了Unreal商城的资产
indienova.com/groups/post/103526
盈利模式:免费游戏+内置商城,PVP赛季循环模式
indienova.com/steam/game/3982570
种外观 定制你的私人专属「星将」——每一只「星将」都是宇宙星湾10亿分之一 「繁星相随」活动开启-专属商城
indienova.com/u/mHEhfGSL1558ckj7/blogread/37345
所以地图基本是用的虚幻商城的资产然后稍作修改
indienova.com/steam/game/3180150
把你的小型购物中心打造成巨大的城市商城!
indienova.com/steam/game/3713320
此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 动物迷城 才能畅玩。……这是一封署名"铁头工作室"的信,收信人为"每一位在EA阶段购买了游戏的玩家
indienova.com/steam/game/1273510
《Mysterious World》(《迷之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……《Mysterious World》(《迷之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏
indienova.com/groups/post/2192
2.商城模块2.1.道具这是玩家获取新卡牌的主要来源,在道具模块玩家可以通过游戏币来购买相应的游戏扩展卡包……同时也可以在这里购买一些其他功能性的道具。……为了不破坏游戏平衡,大大降低游戏的可玩性,商城中所能购买的道具仅有各类卡牌扩展包和一些不对游戏构成影响的美观类功能能道具如卡套
indienova.com/groups/post/2193
2.商城模块2.1.道具这是玩家获取新卡牌的主要来源,在道具模块玩家可以通过游戏币来购买相应的游戏扩展卡包……同时也可以在这里购买一些其他功能性的道具。……为了不破坏游戏平衡,大大降低游戏的可玩性,商城中所能购买的道具仅有各类卡牌扩展包和一些不对游戏构成影响的美观类功能能道具如卡套
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
小游戏,想法源自于催婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.催婚
版本:Early Access
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