里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

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并用测试模型漫游场景3.模块制作这么大的场景当然要用模块化建模,下面是部分模块:由于部分模块使用了Unreal商城的资产

小组帖子:三国题材策略自走棋对抗游戏,找主程和主美,欢迎有兴趣的朋友参与!

indienova.com/groups/post/103526

盈利模式:免费游戏+内置商城,PVP赛季循环模式

星湾(StarBay)

indienova.com/steam/game/3982570

种外观 定制你的私人专属「星将」——每一只「星将」都是宇宙星湾10亿分之一 「繁星相随」活动开启-专属商城

Nova-ckj7:开发日志-02

indienova.com/u/mHEhfGSL1558ckj7/blogread/37345

所以地图基本是用的虚幻商城的资产然后稍作修改

购物中心模拟器(Mall Simulator)

indienova.com/steam/game/3180150

把你的小型购物中心打造成巨大的城市商城

动物迷城 - EA玩家感谢信(Back to the Dawn - Thank You Letter for EA players)

indienova.com/steam/game/3713320

此内容需要在 Steam 上拥有基础游戏 动物城 才能畅玩。……这是一封署名"铁头工作室"的信,收信人为"每一位在EA阶段购买了游戏的玩家

迷之世界(Mysterious World)

indienova.com/steam/game/1273510

《Mysterious World》(《之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……《Mysterious World》(《之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏

小组帖子:自己的一个游戏策划,可惜只有策划案,没有能力完成,有没有小伙伴一起试试完成它的?

indienova.com/groups/post/2192

2.商城模块2.1.道具这是玩家获取新卡牌的主要来源,在道具模块玩家可以通过游戏币来购买相应的游戏扩展卡包……同时也可以在这里购买一些其他功能性的道具。……为了不破坏游戏平衡,大大降低游戏的可玩性,商城中所能购买的道具仅有各类卡牌扩展包和一些不对游戏构成影响的美观类功能能道具如卡套

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

2.商城模块2.1.道具这是玩家获取新卡牌的主要来源,在道具模块玩家可以通过游戏币来购买相应的游戏扩展卡包……同时也可以在这里购买一些其他功能性的道具。……为了不破坏游戏平衡,大大降低游戏的可玩性,商城中所能购买的道具仅有各类卡牌扩展包和一些不对游戏构成影响的美观类功能能道具如卡套

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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小游戏,想法源自于婚,渣男故事和Asset Store的素材。……,总结目的1.常识做一个游戏,熟悉Unity,Unity插件,初步认识游戏开发工作流,学习C#;2.

版本:Early Access


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