洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

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给予玩家参与测试 (应该基本上人人有份了吧)(如果申请后1周内未获得key并名额未满并未收到key,可以去群里我发下

狂人游戏:中国精神病人

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自学做游戏的猫叔(B站):https://space.bilibili.com/56309167面具猫Steam更群

Nova-2N7SZc:二十余载坚守原味!传奇高清化+多端互通让经典触手可及

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这种不着你赶进度、想怎么玩就怎么玩,自由自在无拘无束的节奏,在当下显得尤为难得。  

搜查一刻(Soucha Yi Ke)

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明明是私底下警局最适合结婚的男人排行榜第一名,不管是男性还是女性人气都超高,却迟迟没有动静,甚至恋爱都不曾有过.... ps 经常被自己队员

钢铁华尔兹(Metal Waltz: Anime tank girls)

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博物馆管理员:"下班了下班了,都过你们三次了还不走... 我要接女儿去了..." 4.

鲤氏奇人异闻录(Lǐ Shì Qírén Yì Wén Lù)

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制作/发行:顽童计划主/制作人:茶叶 本游戏使用 THE NVL Maker 制作 程序:茶叶编剧

江湖客栈(The Jianghu)

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有人的地方就有江湖,正所谓,天下风云出我辈,一入江湖岁月。这片江湖的故事,将交由各位东家来谱写

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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我和主是否有酬劳取决于游戏发售后是否回本,其他所有参与的人则按工作内容实时结算酬劳。……由于报酬结算这部分是由主负责的,所以我这边无法告诉大家各项工序通常的合理报价范围,只能跟大家说下怎么找到这些合作者……最后主拿着这要求去网上找画师约稿

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

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2、那怎么衡量一个游戏该定多少钱呢?其实很多开发者都问我这个问题,这个游戏该卖多少钱?……或者我说大一点,中国独立游戏定多少钱合适?……一个游戏定多少钱,看看你做这个游戏花了多少钱?你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

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此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

版本:Early Access


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