cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何,先哪个,后哪个……它拥有一个巨大的幻想世界,内容如此之多,即使在数百小时后,你也不断地找到新书、知识片段支线任务。……总而言之,行动自由、可定制化以及知道你的行为会影响游戏世界,这些强化玩家游戏自主权的要素;你应该考虑用上它们

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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2004年,在学校玩不到游戏,开始在纸上画游戏玩,猪头三出现了2007年,约韩国交换生在网吧比赛星际争霸结果被家长抓包……我那个时候才开始叛逆,才想这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是人的,代码是人写的。……不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?

东云研究社:0102|GAMEPLAY演出与shader-GODOT4

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SCREEN_TEXTURE只能拿到shader所在图层后面的像素,而玩家又必须在镜子前面,于是暴力解决方案就是将玩家的精灵图做一份副本……其实还是qte哈哈游戏不会有rpg要素,但主角每日对炎魔的收容度会影响剧情走向。……godot4像素画,为我真正想弄的另一个原创练手,现在总觉得这个的美术更多更难搞……欢迎各位巨佬下载

执法者(Enforcer: Police Crime Action)

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在任务中时刻保持警惕,注意每个细小的举动嫌疑,保护你的小镇免受犯罪的危害。……当然你的工作和休息行为都会对游戏产生影响。……太多的工作让你精神压力上升,那么任务的执行效率就会降低

流贾君:菜单和一些基本 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #3

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游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么也没想好,但这样就好。……路上角色之间聊聊天满休闲的,目前的简单的景色(石头,树木、树枝)也是随机生成的,等景色内容多了后,层次感也许更好……游戏战斗感谢来信建议,增加了跳跃跳跃斩,伙伴也可以跟随跳跃,游戏应该可以展现出更多了玩法了

何三:2020/07/20——方向

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看过宣传图和简单游戏介绍,视频没看过,也没玩过。……我真喜欢1? 像素风?roguelike?……以后要记录脑子中的新玩法要表达的想法,记录,然后去做整合!加油加油!

挤上友谊之塔(Squeebing Up the Tower of Friendship)

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你能登上友谊之塔的顶端?跑、跳、爬、摔,然后再来一次。你可以自己玩,也可以朋友一起玩。……不过要注意的是,这里没有检查点,掉下去通常会摔得很惨。……这款游戏并不适合所有人,如果你很容易感到沮丧,或者不想长时间同一件事,那么这款游戏可能不适合你

枪匠模拟器(Gunsmith Simulator)

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打开电脑,进入 "枪械库 "网站,浏览现有的拍卖会和广告。……检查一下瞄准镜、枪把、榴弹发射器激光线束。……尽快决定吧,因为下一个订单还在等着你呢!

highway★:GMS2学习日志★005

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的sleep函数,但是这个玩意是在循环时停止整个游戏程序,不光交互,而且也会影响到音乐音效,如果停止的毫秒数比较高……,可能回头修改一下,不过现在感觉影响不大)受击的颜色表现,重画了一个临时的敌人占位图,总打之前那个挺萌的家伙……后面可能要用占位图把武器icon武器系统关联起来再做对应显示

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

之前的流程,我们再对它进行扩展描述。罗列出不同状态下的游戏特点。……,花在写代码处理BUG的时间就越少。……这是一个例子 enum myenum { item1, item2, item3 };游戏状态根据玩家的动作改变

版本:Early Access


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