元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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第三个角色虚空行者更是全球首个独创回合游戏中加入即时战斗元素的角色,因为虚空行者的能量是时间。……我享受的是跟大家一起讨论和共创的过程,而不是卖了多少份,所以欢迎大家多点进群聊天,或者进群看我们聊天,……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量有一的要求,所以也难免会陷入销量不好就停更的囧境

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

Steam評測《Journal》遊戲設圍繞著女主的校園生活展開,玩家將扮演女主渡過5天。……[spoiler]訊息不對等的情況下叫人….就像是我什麼都選好作決後買了,你才跟我說"哈哈,不好意思……雖說我正好討厭這種人)遊戲當中言談有機會與之前的選擇有所衝突,比如前一項我選擇是理解,然後與另一個人談時態度轉變為不理解

黑金勇者(Coalhero)

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故事是從這裡開始的—某天主角因公司倒閉而失業,那樣的年代失業可不是小事,要是無法賺錢養家餬口,他們一家三口可不是要露宿街頭……這種時候不論什麼工作他都願意!此時天外飛來的傳單,像是天降奇蹟般地拯救了他。……版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機

种子诞生记

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不是说休闲游戏不行,而是这种类型的不行(连知名的割绳子都做不起来),即使休闲小游戏也应该做 ketchApp……5、业余时间游戏对游戏类型和内容的有一限制,要么不起要么不动,有条件真的很希望能全职出来游戏……如果完全靠自己(不存在)的储蓄,房贷怎么??所以还是安下心来好好积累自己的慢慢做起吧

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

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主要的两个人目前分别游戏产品经理和游戏技美的工作,都有3-4年游戏美术经验。……我们希望找的:可以是新手,可以不是技术大牛,但愿意学习,追求成长,熟练使用U3D的开发同学。……详细的商业规划是已经有了的,但是在开始实行之前,我们的计划结合上面所说的,在积累了一的产品和品牌知名度后

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機,……這可是大大的增加了玩家戰略風格以及卡組的搭配,比如說,我每回合狂獻祭,在卡牌還沒用玩之前就把對手解決掉,當然也得多帶幾張高費的牌……但他的優點還是遠遠超過缺點而缺點也在這裡列出來一下:1.3D模型的風格,這點我覺得算是缺點中最重的一個,並不是不好看

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/99463

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

小组帖子:招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;定期投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

米斯特尔(Mistral)

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死亡并不是游戏的结束,解锁威力,获得永久的强大力量以应付下一轮。……或新朋友.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

indienova.com/u/gadqq/blogread/27380

小团队更应该将更多的力量聚焦在业务的实际开发,而不是在框架上,工具上重复造轮子。……完善的devops流程得益于蓝盾的发展,开发/编译/部署 一站式流水线成为了可能。……在并行开发期间,后台按照约束的数据实现,客户端按照mock server 的协议开发

版本:Early Access


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