indienova.com/u/nighthaven/blogread/3672
美化了UI界面,现在在主菜单界面可以浏览所有的13种单位的外形(未来会增加更为详细兵种资料) 平衡性调整回合数调整……第一回合调整,将初始资金由400调整为600,将首回合摸牌上限由6张调整为8张。……战场调整,略微加宽了单位的可部署区域
indienova.com/steam/game/4107120
可独立体验的免费序章!建立一座宏伟的殖民地,让所有个体都按照你的意志行动。以最高权力颁布法令。……在抢先体验版本发布前,内容与数值平衡可能有所调整。……完整版将包含自动化的生产流水线。在序章里,你已经可以规划、建造并监视设施以冷酷而精准的工业节奏运转
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……有看过之前的视频或开发日志的老板应该会发现,我们对武器的特性一直都在调整、修改。……而反复做这些事,是为了实现每种武器的独特性和功能性,尽可能的保证每把武器都有自己的特点和好用之处,同时也能更好地去融入不同的流派
indienova.com/groups/post/98998
v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启了一次……有人打算为他做字幕汉化吗?
indienova.com/steam/game/3738660
最新进展(2025年5月28日)发布版本说明 0.1以下是版本v0.1相较于玩家测试版的更新:游玩特性……- 多项武器平衡性调整。- 探测增益在HUD里显示一个通用的图标。……修复错误:- 道具献祭插件可正确应用在凤凰无人机上
indienova.com/groups/post/33598
先寻求一个靠谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础上,做自己的表达。 KIRINGAMES: 小团队最重要的就是美术啊
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22779
可是,做独立游戏的梦想一直深深埋在我们心里,挣扎过,迷茫过,甚至想过放弃,可梦想的种子渐渐发芽、成长,……我们一直秉持着做“纯粹好玩的独立游戏”的信念,也是秉持着这样原则开始了《戴森球计划》的创意设定。……虽然只有简简单单的画面,仿佛间却看到了整个星球表面大规模生产流水线运行时的景象,一定会很壮观!
版本:Early Access
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