文又歌:8月18日更新(人机对战终于来了)

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美化了UI界面,现在在主菜单界面可以浏览所有的13种单位的外形(未来会增加更为详细兵种资料) 平衡性调整回合数调整……第一回合调整,将初始资金由400调整为600,将首回合摸牌上限由6张调整为8张。……战场调整,略微加宽了单位的部署区域

暗星铁律 序章(Pax Autocratica: Prologue)

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独立体验的免费序章!建立一座宏伟的殖民地,让所有个体都按照你的意志行动。以最高权力颁布法令。……在抢先体验版本发布前,内容与数值平衡可能有所调整。……完整版将包含自动化的生产流水线。在序章里,你已经可以规划、建造并监视设施以冷酷而精准的工业节奏运转

滚筒洗衣机啊:【测试招募】《电器今晚不上班》测试内容预览!

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而是反向飞行”温彻斯特本身就有着不俗的伤害,配合上“增加弹夹上限”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1……有看过之前的视频或开发日志的老板应该会发现,我们对武器的特性一直都在调整、修改。……而反复这些事,是为了实现每种武器的独特性和功能性,尽可能的保证每把武器都有自己的特点和好用之处,同时也能更好地去融入不同的流派

漫长夜幸存者(Nocturnal Survivors)

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最新进展(2025年5月28日)发布版本说明 0.1以下是版本v0.1相较于玩家测试版的更新:游玩特性……- 多项武器平衡性调整。- 探测增益在HUD里显示一个通用的图标。……修复错误:- 道具献祭插件正确应用在凤凰无人机上

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……Quest“独游开发者如何挖坑让自己摔死”从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启了一次……有人打算为他字幕汉化吗?

柚子猫独立游戏:《戴森球计划》的诞生!

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可是,独立游戏的梦想一直深深埋在我们心里,挣扎过,迷茫过,甚至想过放弃,梦想的种子渐渐发芽、成长,……我们一直秉持着“纯粹好玩的独立游戏”的信念,也是秉持着这样原则开始了《戴森球计划》的创意设定。……虽然只有简简单单的画面,仿佛间却看到了整个星球表面大规模生产流水线运行时的景象,一定会很壮观!

开发日志:《戴森球计划》的诞生!

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可是,独立游戏的梦想一直深深埋在我们心里,挣扎过,迷茫过,甚至想过放弃,梦想的种子渐渐发芽、成长,……我们一直秉持着“纯粹好玩的独立游戏”的信念,也是秉持着这样原则开始了《戴森球计划》的创意设定。……虽然只有简简单单的画面,仿佛间却看到了整个星球表面大规模生产流水线运行时的景象,一定会很壮观!

小组帖子:独立线上小团队,寻找一个靠谱美术。

indienova.com/groups/post/33598

先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术有自己理解。……在大家商讨的基础上,自己的表达。 KIRINGAMES: 小团队最重要的就是美术啊

剑入禅境(Sword Zen)

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Post-Mortem游戏中,你是一位饱受过往经历折磨与失落之苦的剑客,你要重新面对自己混沌的内心,通过调整寻找呼吸的节奏来恢复自己对事物与当下的感知……,面对威胁冲破阻碍,并重新学习如何在气息平稳时挥出那完美一击,战胜那个巨大的影子,找寻到自己的平静,面对终极……HouNExT StudiosGGJ 中国站页面-游戏便当:https://youxibd.com/v2

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/indie-game-review/limit-healer-in-battlerite/

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

版本:Early Access


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