星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

谈谈自己大学时期独立游戏的快乐时光,创业时期商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

这款游戏是参加2021年Project1第二十届极短游戏比赛而,比赛主题为:“目标不存在”设计想法:……,同样会看到结局1,这种玩法结局最终的结果是有悖于最初目标的,因为这样目标就不存在了。……,建议1280x720游玩,设置如下:游戏画面:本游戏由生活琐事启发而,结合比赛主题做了一些艺术化处理

DOOM3 技术点滴 (1/3)

indienova.com/indie-game-development/doom-3-bfg-1/

Volumes)就很重要;内存的性能提高不大,导致单次内存访问对应的可执行指令数提高了,利用这一点可以做很多对应的优化……这种颠簸的结果是,即使在使用了流式模型的 x86 上,也很难达到与 Cell SPU 处理器 (PS3……在原版 DOOM3 里每个角色每帧只蒙一次皮,运算结果存下来给需要的场合用(构建 shadow volume

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

《色彩边缘》凭什么冠军?……“我就觉得一款游戏的话,可以给玩家玩完之后,起到一些引发对现实思考的作用,玩完之后有一种豁然开朗的感觉……工作室将会给他们这批游戏设计实习生一个充分施展自己创意的舞台和空间,这对于像Fanye这样的年轻人来说,应该是最好的结果了吧

好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

indienova.com/indie-game-news/ok-i-did-play-journey-of-the-light-for-once/

他的意思是游戏难度确实弄得有些大了,不过他会在玩家收集到的 Steam Trading Cards 里面一些提示……好吧,看罢,我觉得,以我的智商,可能还是没那么多时间仔细研它了,这家伙确实应该难度挺大的。……无条件退款结果最近,随着 Steam Refund 退款制度的推出,这一款游戏在 8 月 5 号居然可以无条件退款了

游小熊:一款战棋游戏开发历程003

indienova.com/u/rein1x/blogread/34543

涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程,……结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到道具时再补上了

温暖的小火:【项目A】开坑……

indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830

(后期会考虑SGB的Demo工程)。……说再多不如动手,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄……小声PS:好想要个随身美工呀~~~

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26115

所以即使同样的部队配置进行作战,由于上述元素的变化,结果也会变的完全不同。……问及为什么会带着《超逼真的攻城模拟器》来参加2020年GWB腾讯游戏创意大赛,郭星笑说:“参加大赛是想奖……重装》(AngerForce: Reloaded)就已经在Steam、WeGame、Xbox One、PS4

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/indie-game-news/interview-scream-box-sws/

所以即使同样的部队配置进行作战,由于上述元素的变化,结果也会变的完全不同。……问及为什么会带着《超逼真的攻城模拟器》来参加 2020 年 GWB 腾讯游戏创意大赛,郭星笑说:“参加大赛是想奖……》(AngerForce: Reloaded)就已经在 Steam、WeGame、Xbox One、PS4

国产独立游戏《深渊秘境》登陆绿光

indienova.com/indie-game-news/chinese-indie-game-abyss-cave-on-steam-greenlight/

你自己可以同时拥有两种技能,一个是普通的射击技能,可以随着游戏的进度获得更强力的升级。……一个人游戏好辛苦……这个游戏的想法早在 12 年的时候就有了,当时打算用 UDK 来结果技术上不太满意……这是一款探索塔防的类型,计划在过程再中加一些恐怖的元素,不知道大家会不会接受。”

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)