indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
谈谈自己大学时期做独立游戏的快乐时光,创业时期做商业游戏的自责和现在重新开始后首款独立游戏《迷宫》的现状……我与这样公司环境抗争过,而结果是我这个公司最初的创始人被边缘化,并最后和它缘尽。……坚信的东西也许可以拿命来拼,简称拼命(-_-)
indienova.com/u/ccmax/blogread/29170
这款游戏是参加2021年Project1第二十届极短游戏比赛而做,比赛主题为:“目标不存在”设计想法:……,同样会看到结局1,这种玩法结局最终的结果是有悖于最初目标的,因为这样目标就不存在了。……,建议1280x720游玩,设置如下:游戏画面:本游戏由生活琐事启发而做,结合比赛主题做了一些艺术化处理
indienova.com/u/hadoken/blogread/5461
《色彩边缘》凭什么拿冠军?……“我就觉得做一款游戏的话,可以给玩家玩完之后,起到一些引发对现实思考的作用,玩完之后有一种豁然开朗的感觉……工作室将会给他们这批游戏设计实习生一个充分施展自己创意的舞台和空间,这对于像Fanye这样的年轻人来说,应该是最好的结果了吧
indienova.com/u/rein1x/blogread/34543
涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,所以最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程2.画完后照着流程做,……结果发现流程图还是做得太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程3.设计攻击时需要实现的系统要点……,找找游戏感觉12.做完后发现还是漏了掉落系统,只有到做道具时再补上了
indienova.com/u/akuuwang/blogread/11830
(后期会考虑做SGB的Demo工程)。……说再多不如动手做,所以一边开坑,一边记笔记~~~也请各位大佬们多多批评指正~~~【开坑】名称:命运英雄……小声PS:好想要个随身美工呀~~~
indienova.com/u/gadqq/blogread/26115
所以即使同样的部队配置进行作战,由于上述元素的变化,结果也会变的完全不同。……问及为什么会带着《超逼真的攻城模拟器》来参加2020年GWB腾讯游戏创意大赛,郭星笑说:“参加大赛是想拿奖……重装》(AngerForce: Reloaded)就已经在Steam、WeGame、Xbox One、PS4
版本:Early Access
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