会员:SpiritJZL

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做好steam游戏全面发展的游戏物超所值的游戏做好评如潮的游戏生命久远的游戏同价位拔尖的游戏不自评一般的游戏不拉低水准的游戏不肆意通胀的游戏绿光无需人情的游戏不用与人争吵的游戏可以扭转差评的游戏做客场不失好评的游戏无需主动情怀加成的游戏没有被动情怀指责的游戏不在单个区域火爆的游戏不靠非游戏因素而火的游戏哪怕是个一刀的游戏哪怕这样不出游戏即便是个人开发者……复杂机制等之所以这么说还是会有值不值钱的争执,只因为我们心中对社会必要劳动时间的估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么游戏……认证:SpiritJZL

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……又比如技术方面,如果游戏想要上主机,哪怕最后的 porting 不是你自己,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源的消耗……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续下一个项目

艾塔:【24.4.10】魔法★潜行游戏开发日志

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最近的新内容:移动可升级铁匠铺式的成长玩法 文字较多,因为包含思考过程。……,优先考虑掉落用来制作装备的材料。……这一系列行为只要从简设计,比如玩家一次只能抓取一件道具,装备制作只需要一个材料,那也不会很复杂

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……简单易上手的操作模式不需要去仔细记忆游戏的各项技能,单纯的依靠鼠标就可以释放强有力的技能,慌乱的战斗中……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号和连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

WEB-IR,让 Web 玩上原汁原味的 Native 游戏

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JavaScript 引擎,让 JavaScript 的性能大幅度提升,譬如知名的 Chrome V8……看起来很美呀,但真相是……首先我们看看有哪些基于 HTML5/JavaScript 的引擎?……U3D,UE4这样的引擎就无法做到很好地支持大资源在 Web 上的操作,而 WEB-IR 不仅做到了还不需要开发者任何的改动

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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你会怎么才能生存? 作为建设者,你的声音等于长辈。……建造者的角色很重要,但材料不是一切!为了生活,你需要吃饭。生产正确的工具并去狩猎。……你不仅需要肉来满足你的饥饿,还需要满足村民的饥饿。当地人可以帮助你获得食物

小组帖子:程序寻找线上独立团队

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发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期可线上,的好可全职v:13053200668备注:独立游戏

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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1167x1167像素化166x166GTA4,手绘板浅色涂风格,原图1920x1080,像素化480x270……,可能目前还没找到更好的方法,这种风格一旦画幅变大,缺陷会很明显,如果动画问题会更严重。……漫画画风测试目前来看,人物效果还行,但需要更多的角度和镜头特写画面来验证

幻沙(Sandream)

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开发:蓝工作室。……游戏需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,在收集完所有记忆后,最终达成愿望。……游戏设计了诸多技能、装备、加成升级等操作,拥有复杂多样的地形,需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,不断战胜多个

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