indienova.com/game/starfield
Starfield》出自打造过《Starfield》是由载誉无数、曾为大家带来《The Elder Scrolls V:……由你决定想要打造什么样的角色,有什么样的发展。 探索外太空在群星间冒险,探索超过一千个行星。……建造哨站并雇用工作人员自动获得材料,并建立货运链接以在哨站间运送资源
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/910
其实做开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里做一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直做……如果还需要赡养老人或者养小孩什么的几乎也不可能搞全职开发。……,自己又去做什么,总得要事先计划一下
indienova.com/steam/game/824000
在毫不设限的情况下自由发挥创意,您会打造出什么样的小镇呢?……这座僻静的村庄需要您的帮助,让这里成为人人喜爱的迷人乡村小镇。……带着收集到的材料返回镇上,将其加工制作成可用来实现您设计的材料
indienova.com/game/hokko-life
在毫不设限的情况下自由发挥创意,您会打造出什么样的小镇呢?……这座僻静的村庄需要您的帮助,让这里成为人人喜爱的迷人乡村小镇。……带着收集到的材料返回镇上,将其加工制作成可用来实现您设计的材料
indienova.com/game/a-train
各种大大小小的建筑物发展都需要材料,因此铁路的规划就变成非常重要的一环。……游戏中还有股票机制,你也可以靠股票大赚一笔.
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
(不过,另一个常见状况是,你发现靠这个新机制,好的体验最多也就一个小时。……或者去叠加其他体验(这或许是最为常见的思路之一了)那在这种情况下,根本不需要你去做体验创新,你只需要想明白怎么把以前的体验做的更好就好了……这样的状况——换句话说,一般的解谜游戏你不需要寻找体验,游戏自然而然就会可玩
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一个人做独立游戏不管是编程还是美术都要会,不然是做不出游戏的。……10000小时,什么时候你就成专家了。……画画是没有速成和捷径可走的。下面是我这段时间的画:上图为2016.5.27日完成
版本:Early Access
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