富川松木:音效和BGM——用声音制造欢乐

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419

其次就是如果你的游戏里需要特定的,或者说需要定制的素材,free lisence的素材就很难满足要求了……比如fl里的一,我会用它们8-bit的音色。……那那个不同的就会引起注意,但把那个不同的音效配置给哪一个选项又会增加更多的情况,你可以选择提示玩家,也可以选择故意坑人(

本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0102-0108-part-1/

冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一作品的发售信息

降速王者(Descenders)

indienova.com/steam/game/681280

: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者的评级吗?……玩家选择加入一支车队(Enemy、Arboreal 或 Kinetic)后,就需要与队友一起面对未知的挑战……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的降王者吧

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

indienova.com/u/380617414/blogread/5218

和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一基础的……由于对卡牌策略类回合游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,一种新的游戏对战玩法……由于对卡牌策略类回合游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,一种新的游戏对战玩法

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

indienova.com/steam/game/1498840

玩家可以收集AK,来复枪,火箭筒等各式武器,在需要的时候尽情使用,不需要的时候可以放回背包存储。……需要极其熟练的操作才能通关。……这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘吗?

SIGNAL 美术日志(二)

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之前背景的时候也意识到需要有意识地对游戏画面内的各个层次做对比度,明度的区分。……概念设计草稿最后是一早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一探索。……希望能在接下来的第一试验更多有趣的想法 hhh

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

之前背景的时候也意识到需要有意识地对游戏画面内的各个层次做对比度,明度的区分。……概念设计草稿最后是一早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一探索。……希望能在接下来的第一试验更多有趣的想法hhh

罗杰儿:序言

indienova.com/u/lowp/blogread/1096

对于开发者而言,拥有一套高效率、低成本的开发工具去实现一好的idea至关重要,libGDX正式为此而生的……第八,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动……你需要做哪些准备• libGDX是一个跨平台的游戏开发框架,对于开发,你需要一台运行Windows (

奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25774

配音到底是需要高兴欢快还是沉重低沉呢?……声音多扬少抑,多重少轻,语速,气较促,顿挫短暂,语言密度大。 5、舒缓型。……声多明亮高昂,语势多为“起潮类”,峰峰紧连,扬而更扬,势不可遏,语速遍

浮世万千三天地情殇

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全游戏共10。……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

版本:Early Access


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