indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/23419
其次就是如果你的游戏里需要一些特定的,或者说需要定制的素材,free lisence的素材就很难满足要求了……比如fl里的一些,我会用它们做一些8-bit的音色。……那那个不同的就会引起注意,但把那个不同的音效配置给哪一个选项又会增加更多的情况,你可以选择提示玩家,也可以选择故意坑人(快够
indienova.com/steam/game/681280
: 你能一鼓作气通关整条赛道,达到传奇速降王者的评级吗?……玩家选择加入一支车队(Enemy、Arboreal 或 Kinetic)后,就需要与队友一起面对未知的挑战……带上心爱的山地车,选择一个车队,努力成为传奇的速降王者吧
indienova.com/u/380617414/blogread/5218
和大多数美术一样,在经历过美术被当做消耗品的游戏换肤时代后,自己开始寻找合适的游戏制作引擎,默默的学了一些基础的……由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法……由于对卡牌策略类回合制游戏情有独钟,同时也对RPG类游戏非常热爱,于是就想结合两者,做一种新的游戏对战玩法
indienova.com/steam/game/1498840
玩家可以收集AK,来复枪,火箭筒等各式武器,在需要的时候尽情使用,不需要的时候可以放回背包存储。……需要极其熟练的操作才能通关。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡一时的游戏难道真的要被历史遗忘吗?
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215
之前做背景的时候也意识到需要有意识地对游戏画面内的各个层次做对比度,明度的区分。……概念设计草稿最后是一些早期的概念草稿。纯粹就是方向上的一些探索。……希望能在接下来的第一章试验更多有趣的想法hhh
indienova.com/u/lowp/blogread/1096
对于开发者而言,拥有一套高效率、低成本的开发工具去实现一些好的idea至关重要,libGDX正式为此而生的……第八章,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动……你需要做哪些准备• libGDX是一个跨平台的游戏开发框架,对于开发,你需要一台运行Windows (
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25774
配音到底是需要高兴欢快还是沉重低沉呢?……声音多扬少抑,多重少轻,语速快,气较促,顿挫短暂,语言密度大。 5、舒缓型。……声多明亮高昂,语势多为“起潮类”,峰峰紧连,扬而更扬,势不可遏,语速遍快
indienova.com/steam/game/1693930
全游戏共10章。……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214
版本:Early Access
总页数:50
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