羽化:Day 52

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八方旅人真是个好游戏 今日进度1.制作 媳妇帮忙做的美术资源整理进来 目前游戏里面的第一版 制作方向上确定了……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是在平台上还是平台下来判断就可以做的很好了,不一般情况没有用过……v=KiDjEqYkyEI希望对你有帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用是父类对象判断

梅莉卡森林(Minion Forest)

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开发:V8 Corporation。发行:V8 Corporation。……变身为充满个性萌宠!使用萌宠们喜欢料理或道具,就可以使其变身为新模样萌宠!……请在历险和家园中用收集各种材料多种多样料理和制造道具! 3. 充满各种历险大冒险!

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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34:25 视觉呈现 38:40 再说说叙事 43:17 扫尾 相关信息 微群 欢迎有兴趣朋友加入游必有方群与我们一起讨论游戏相关话题……目未来讨论什什么游戏?……怎么节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要⼀条)

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约!还有投资!求U3D大大来帮忙呀!全职有工资~

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store.steampowered.com/app/1217180/Fantamal/已经有投资了哦,全职有工资~……骚年,来鸡吧!……394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我

小组帖子:刚成立的独立游戏工作室,广纳贤才

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做的游戏是2D平面像素风游戏,具体细节可以加我细聊。……,为了存活下来希望小伙伴们理解,但是我们只要能证明,我们开发出游戏可以养活自己,就会有第二笔第三笔等等投资……联系方式:qq949113506←这是微ID不要加错了

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

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、插件开发及相关SDK接入;3、参与Unity3D手游项目的性能分析和优化及技术难点攻坚,对游戏品质和性能负责……具有良好团队精神,具备独立解决问题能力。……: 做手游要啥direct3d 沙羅双樹: @moonagent#1 岗位JD太多,只是个模板,方便您微

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中一些特殊处理

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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+多路线选择,比较多隐藏路线(不是分支,是不同通关流程路线),所以很多能力获取可以跳过。……角色、关卡元素帧动画程序:最好是UE程序哥子,游戏主要功能开发和优化(自己一个人太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

版本:Early Access


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