从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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随后在单位面板,确认其中的玩家栏指向【勇者(红色)】,然后随意找到一英雄,放置到场景。……每一在场景放置的单位,它们都能够在这里找到数据原型。……点击【确定】,我们便获得了一个新单位类型:平凡的勇者

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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鼠标右键则可以撤销一步选择的路径。……在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

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经过大家周末热情的测试,我们对游戏又有了更深的理解,所以加班加点推出了的平衡性更新补丁。……通过观察大家的对决,也通过自己与大家的切磋,我们对自己的游戏有了更加深入的理解,对未来的开发方向也有了的启发……现在3号是一更为突出的近战肉盾,可以承受大量伤害,在近距离对小型单位有着非常致命的输出

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……于是我就做了 compute shader 的实现并学习了相关算法。……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

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参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……于是我就做了 compute shader 的实现并学习了相关算法。……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两函数迭代一次数后

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

AngerForce 幕后故事 3:一些歪门邪道

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AngerForce: Reloaded 的一些单位是在老 Boss 的方案基础修改的,但最初 Strikers……开头提到过,单位的动作需要有结构的支持, 但 AngerForce 的老设计翻新多少得碰上点结构不支持的例子这个……但二体的身体还是有的问题——缺少武器结构,他肚子是驾驶舱

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,还有另一世界的自己:充满正义感的小骑士莉莉安……年轻的莉莉安第一次离开家去执行任务,爱和卢卡成为了她的同伴,去拜访居住在偏远村庄的时空魔法师,想找到回家的办法……游戏特性: 休闲的回合RPG,没有随机遇敌 可爱的像素奇幻世界和愉快的NPC们 可能会有熟悉的面孔?

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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本作的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……游戏介绍 《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……夏六十三年,随着禹王赵赫发动“烈焰城之变”,帝国内外错综复杂的各方势力,纷纷登上了历史的舞台

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将需要一个新的编辑函数。……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度。……我们只对 CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形需要被阶梯化

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