indienova.com/u/mioku/blogread/33131
鼠标右键则可以撤销上一步选择的路径。……在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一定的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了
indienova.com/u/nighthaven/blogread/3187
经过大家周末热情的测试,我们对游戏又有了更深的理解,所以加班加点推出了新的平衡性更新补丁。……通过观察大家的对决,也通过自己与大家的切磋,我们对自己的游戏有了更加深入的理解,对未来的开发方向也有了新的启发……现在3号是一个更为突出的近战肉盾,可以承受大量伤害,在近距离上对小型单位有着非常致命的输出
indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642
本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38章https://github.com……于是我就做了一个 compute shader 的实现并学习了相关算法。……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两个函数迭代一定次数后
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明
indienova.com/game/the-fallen-of-the-blaze-empire
本作的战斗系统为回合制卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……游戏介绍 《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……新夏六十三年,随着禹王赵赫发动“烈焰城之变”,帝国内外错综复杂的各方势力,纷纷登上了历史的舞台
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)