Nova Hearts: The Spark

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加入卢斯和她的朋友们,体验这个免费的第一:火花!……在这个基于回合的战斗约会冒险中,体验文字、约会和战斗吧!……为什么身边人一个个都变得这么火辣?!联系老友、结识新人,共同探索背后的真相吧

小组帖子:踏上独立的旅程

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这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华小偷TD。目前做了个大概的框架,离我的目标还很遥远。……萌第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈……: 期待 夕: 过两天就能试玩了,目前在平衡性做调试

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 的github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……于是我就做了 compute shader 的实现并学习了相关算法。……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两函数迭代一次数后

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 的 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……于是我就做了 compute shader 的实现并学习了相关算法。……https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%BB%8F%E5%BA%A6将这两函数迭代一次数后

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……您一定会喜欢我们的游戏,并在游戏里获得快乐!

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/u/mioku/blogread/33131

鼠标右键则可以撤销一步选择的路径。……在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……机动性强的单位将会具有相当的威胁,将单位集中部署组成一的“阵型”,互相掩护脆弱的侧后方也就变的必要了

新樱花大战(Sakura Wars)

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Sakura Wars, Shin Sakura Taisen, New Sakura Wars, サクラ……本游戏是樱花大战系列第六作,时间点为《樱花大战 V ~再见吾爱~》12 年后的帝都。……~》十年后的时光

Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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包括更新的工作流,我用trello管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了的改动和修正……,在Excel里自己验证了一下开干,应该不至于数值出太大问题,成长线也做了自己的策划和划分,应该是一不出意外……另外,心域魔塔准备放一放了,那个游戏基本做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏

炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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本作的战斗系统为回合卡牌战斗,敌我双方每回合只出一张卡牌,在回合结束时生效。……游戏介绍 《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……夏六十三年,随着禹王赵赫发动“烈焰城之变”,帝国内外错综复杂的各方势力,纷纷登上了历史的舞台

本周Steam值得关注的游戏 8.12-8.18

indienova.com/indie-game-news/guide19-0812-0818/

(当然,玩累了也可以玩玩的内置纸牌小游戏!)……ΔV: Rings of Saturn关键词:太空、模拟发售日期:8月12日紧随太空淘金潮!……Here Be Dragons关键词:回合、策略发售日期:8月16日(EA)带领一群疯狂的船长,征服大海

版本:Early Access


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