indienova.com/groups/455
一款塔防游戏,融合Roguelike和各种随机元素的硬核塔防。目前基础功能和流程开发完成。……gitee.com/shyee/toweroflovebanben,本人技术,寻求美术大佬,寻求数值大佬,联系方式在连接中有
indienova.com/groups/post/31697
我们期望的游戏:1. 垂直领域内的不断深耕,拥有系列作品潜力,能形成自身鲜明特色的游戏。2.……,我们会帮你们组成一个优秀的团队一起开发不一样的产品。……希望能长期合作,做一个不一样的,属于年轻用户的游戏。有兴趣请加我微信y545142550
indienova.com/groups/post/31696
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indienova.com/groups/post/101051
发起:Time T∧T 此游戏灵感的来源是华夏上古的神话,或者说真实发生的故事,只不过万年前的人们将其记录成了美妙的传说……总而言之,希望有意向的大家都能加入到这个小组,留下联系方式,让我们一起完成的这个游戏。……我们正在做一个建造类工具!或许有相同的地方哦qq1479299039 期待可以聊聊
indienova.com/game/blue-solar-chaos-war
做一个忠诚的战士,效忠于你的势力,指挥强大的舰队,轰击敌人的星球。……做一个狡诈的政客,游说于势力之间,左右星域的政治环境,实现你的计划。……做一个自由的冒险者,探索失落的种族、神秘的母舰,发现宇宙的秘密
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
镜面反射是游戏里十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……平面镜又将光镜面反射到人的眼睛里,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer里写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
版本:Early Access
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