走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

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我们期望游戏:1. 垂直领域内不断深耕,拥有系列作品潜力,能形成自身鲜明特色游戏。2.……,我们会帮你们组成一个优秀团队一起开发不一样产品。……希望能长期合作,做一个不一样,属于年轻用户游戏。有兴趣请加我微y545142550

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

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我们期望游戏:1. 垂直领域内不断深耕,拥有系列作品潜力,能形成自身鲜明特色游戏。2.……,我们会帮你们组成一个优秀团队一起开发不一样产品。……希望能长期合作,做一个不一样,属于年轻用户游戏。有兴趣请加我微y545142550

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

冰湖往事(Memorise of frozen lake)

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Over对了 我们正在寻求帮助,希望能有想象力丰富,擅长人物刻画剧本创作者加入我们,联系方式:ismett……(微) 游戏特性: 多分支文本及剧情,你选择将决定故事走向 由Salt Sound Studio……创作原创音乐,和完善音频设计 野外生存抉择和时间管理,决定你是否能生存下去 不期而至对人性考验

小组帖子: 【已完成招募,有兴趣者也可联系】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity……如果是以血液驱动,那么本质上不是个令人愉快游戏,所谓用喜欢颜色溅射四方就无从谈起;一个孩子为了寻找同伴而探索战斗剧情更是和爽快射击格斗较为偏离……看游戏描述理解为一个暗黑风格偏恐怖探索玩法为主题比较合适,而玩法描述却又是一个黑色幽默地牢rogue-like

小组:TowerOfLove(塔防)(创建人:Shyee)

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一款塔防游戏,融合Roguelike和各种随机元素硬核塔防。目前基础功能和流程开发完成。……gitee.com/shyee/toweroflovebanben,本人技术,寻求美术大佬,寻求数值大佬,联系方式在连接中有

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

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还不是在godot某吹水群里的大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

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