seanhash:Odessey of Khasta

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卡斯特大陆……这是一剑与魔法共存的世界。……据说山之所以这样,是因为脚下的山洞里藏匿着大片的妖魔,不过究竟是真是无人得知,因为据说所有比较勇敢而前去一探究竟的人都没有活着回来………………………………………………………………………………我是一木匠,是的,一住在诅咒之山旁的吉塔村的年轻木匠

阿楠:顶视角冷兵器近战《斩妖Raksasi》开发近况 & 跳票通知

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嘛,事到如今,要更换视角的工作量基本相当于重新做一新游戏了 ╮(╯_╰)╭所以我们会继续以这个方式制作完成这款游戏……4和第5关卡,包括近20种怪物,近10种陷阱和机关,以及6BOSS的制作6主角6类共37种武器也基本快制作完成了另外……(顺利的话(*‘ v`*)つ)感谢您的关注!

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

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CS的母体《半条命》,原版名称为HALF-LIFE ,由Valve(下称V社)软件开发,于1998年出版的一科幻类型的第一人称射击电子游戏系列……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……消息传出之后,很多制作者都感到无比失落,有一MOD开发小哥Edhelsereg说了一段具有代表性的肺腑之言

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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1、移动以二维空间中的一三角形△为例(下文皆以△为例)。……如果指定一负β值,则△的旋转反向。……这里使用一4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

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"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

Nova-2N7SZc:千里追凶“找回狗”很“刑”!天刀百万级别账号成功找回

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33625

毕竟现在的网络游戏都需要实名认证,绑定自己的身份证账号。……因为最重要的身份证号绑定目前还是无法更改的。  ……当游戏客服验证被绑定身份证号的真实之后,往往都会支持“找回狗”的诉求,无法顾忌买家的利益

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

社畜牌佬的独立游戏创作之旅(启程篇) 游戏简介你将作为一新任职员,在未来的赛博朋克城市里的失物招领处……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2……《巫师》骗来的,用三月通关巫师123和猎魔人小说,只学了三天Unity(GGJ参赛时)就做了demo

机战佣兵 V(Armored Core V)

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Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V)是装甲核心系列睽违……剩下 83 指令任务则是后日谈,属于小型任务,约 5~10 分内可过关

战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式的16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败的城市。……通过两种不同的游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16的团队征服战中抢占村庄的控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以二战为背景的16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

版本:Early Access


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