杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

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阿星那看穿纸牌的特异功能,更没有《赌博默示录》那精彩的心理博弈。……游戏常见的作弊手段诸如:偷窥对手的大牌,并配合小动作将信息传递出去的“波尔多美酒”;依靠洗牌的技巧,将大牌洗给队友的……“洗牌”;在洗牌时做出标记,以此摸清对手的具体牌面的“标记卡牌”;将大牌存在手中,在洗牌的阶段将其洗到队友手中的

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的容易了

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完 demo 沉默不语微找不着人了……转眼间,大厂的开发 offer 已经起飞到四五十万了,说不眼红是的。……对于独立游戏来说,“万事开头难”这句话我个人觉得是反着来的,项目开头做出点效果在目前的条件下真的容易了

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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骰子单独销售(发起投票决议样式)lv 11 教徒,狂信徒:绿色章鱼毛线头套(支持总人数达到600)一个常见的误解是人们偏爱实体回报……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

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引入一些跑酷游戏的设计,设置怪物的行动更有规律性和可预测性,虽然因为有各方面的限制恐怕也不会实现的复杂……RM恐解另一个常见的短板是动画,这个工程的第二个目标就是做个动画精致一些的恐解

飞鹰风暴(Grind Stormer)

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V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏感觉上更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

Alawar Entertainment:解谜赢取Beholder密匙

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奥德尔:你觉得,这是的?赫克托耳:毫无疑问,这肯定是的!……赫克托耳:你狡猾了!……奥德尔:可惜了...不过也无所谓,我们也不能离开这个可恶的地方。那么让我忘记这美好的美食之旅吧!

无限试驾(Test Drive V-Rally)

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V-Rally 2。发行日期:2000-08-02。……to V-Rally.……It was succeeded by V-Rally 3.

熊孩子WlidKids(WlidKids)

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将道具拖动到场景内的物体中也可能会发生交互探索解谜每关你都会面临各种各样的挑战,但是如何逐步达成目标需要你们脑力和眼力的集体动员脑洞挑战游戏内有很多现实中常见的道具……,但是,它们的使用方式可能并没有那么‘常见’奇葩惩罚游戏对于熊孩子的惩罚不尽相同,虽然惩罚的必须道具都会是

版本:Early Access


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