小组帖子:【找美术程序】虚幻5生存游戏,找到投资后按完成工作量分钱

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目前有个半成技术原型,各种功能稀稀拉拉但不能够拿出来展示。本人是策划和程序,在找投资。……美术需求:会使用UE,资产动画特效之类,不需要多牛逼,重点是有想法,有作品,有个人风格,会概念插画或其他方法可以重点表现自己的东西……位置在北京微walsung

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上游戏……也挤占了不少时间;四是个人效率问题,这个可能关系最大,gal嘛,肯定要写故事的,而学写作也是一个过程(你简直都不敢一开始我竟然用作业本去写

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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我还有好多想做的关卡没时间,还有几个机制没能做出来(比如黑光机制有个严重的bug,会导致崩溃,最后只能当成装饰使用了……,只用到3个技巧:剪、过渡、字。……大伙观摩下这速成宣传片其实现在离比赛结束还有时间,还要再做一关

排球入门指南(How to Volley Ball)

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在这里,你也可以邀请你的朋友,和 ta 进行场 1v1 的排球对战!……极简的风格作者我榨干天生所拥有的艺术细胞所集成的不能再简洁的画风(我能说简陋。。……好友的厮杀在通过前两个模式之后,支持好友间的同屏博弈,希望有朝一日你们燃起斗志在地球 OL 中一绝雌雄

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个小游戏的公司,开价也贼低……我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @里贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊,游戏看起来挺小清新的,已愿望单……,所以还是挺佩服你们自己游戏的,期待进一步交流

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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互相鼓励,见面就问,你的游戏啥时候出,要是做到一半没钱了,项目黄了,很正常,能做出来的人已经特别厉害了……想多啦,多数独立游戏制作出来都是赔本赚吆喝,维持生计已经很好了~千万不要觉得辛苦游戏一无所获,视野经验和人脉都是要靠自己不断积累的……若你不是全能侠,家里有矿解决资金,绘图高手解决美术,设计达人解决策划,史诗程序解决代码,唱解决音效

下个房间(Next Room)

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前言-欢迎来到这个温馨的房间,这里似乎有一点小谜题,你找到谜题和谜底?……如果你找到的话,奖励是——下个房间。游戏内容-以第一人称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门。……-如果帧率较低,可以尝试开启窗口模式,降低游戏窗口分辨率进行游玩。-游戏中只有少量、简单的英文文本

会员:海贼(sam)

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寻找武汉业余时间小游戏程序开发的伙伴。 微:陈飞

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

3d还真不如2d或者2.5d好看 CyberKirin: 受众有的,以及像素风也是再细分类型的,需要分开讨论……那种普遍一看就不想点进去的,基本都是低分辨率的复古风像素,这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低……,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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、近况这段时间对于自己游戏开发的心气儿来说还是挺有打击的,包括但不仅限于发行商看完demo沉默不语微找不着人了……虽是如此,还是有一些截图能在诺娃相对开心的发出来的,也希望获得诺娃中各路朋友们的建议和意见。……转眼间,大厂的开发offer已经起飞到四五十万了,说不眼红是

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