Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……当猪的身上沾满了泥巴以后,就可以肆意的往各种东西上甩泥巴了,房屋、拖拉、广告牌……尽情的弄脏它们就好

数位时代下的消费感受与分享经济:“买”游戏这件事的行为质变

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例如:买菜刀、买家具、买小说都可以时时享用、甚至可以保存传家,但是今年买的游戏,可能几年后可能因为硬软件不兼容……像 Sony 的 PlayStation Plus 会员继续延伸到 PS Now 的系统中,玩家只需……那会是什么情况,又怎么运作呢?

竞争到底:早期 App Store 定价战

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改变局面的应用内购及未来想在手机市场上取得稳定收入只有一个办法,就是微交易。……Apple Arcade——一种付费订阅服务,就像一种仅限苹果设备使用的 Netflix 游戏版,订阅用户可以访问整个独家买断游戏库……该游戏除了本身游戏资源有限,还存在开发环境不佳、手柄设计过于复杂等问题,导致很多第三方开发商不愿为其制作游戏

雪·疑 Sknow

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游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长……少女付静茹一行人,驱车来到一座雪山的别墅,准备度假然而,纷至沓来的危险,不期而遇的死亡,这到底意味着什么……凶手到底留下了些什么痕迹?何为真?何为

从软件到游戏,游戏感的营造

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整个游戏台操作起来也没什么感觉,玩家可以一直在上面傻乎乎站着地等到游戏结束。……制作挫败感非常强,战斗力低迷。……这个是什么道理呢?因为速度是通过参考物体现的!(制作游戏居然能够用到爱因斯坦大老爷的相对论你敢信!)

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见

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而这些内容又能够蔓延出软件测试、协同合作等等更复杂的分支。……DZAPI能够让你在魔兽地图内实现将玩家的数据保存到服务器,进而一程度上地实现在线角色扮演游戏的效果……重复地去讲述他人已经讲过的内容在我们看来并不是什么对于制作有帮助的事情,因为项目的制作,终究需要作为制作者的你能够自行根据需要找到自己想要的问题答案

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

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制作规律是客观存在的东西,但由于知识产权保护方面的问题,无论是制作者和理论的创作者,目前都是没有什么保护的地位……具有一的审美,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一的认知,可以付诸实施=========……,并且对制作、发行、销售、玩家体验、公共关系有一的认知,可以付诸实施4.小厂小作没有止境,大厂大作也没有止境沉默或许可以安慰自己的无知

mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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食物吃完或者超过一天数在某些情况下意味着 game over 了。……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

羽化:Day 20

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Animation 真好用2.铁匠铺升级功能定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有承受能力者,欢迎加QQ675517707

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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程度上, Inking有点类似于SSAO.……为了增加渲染结果的层次感并反应被遮挡物体的结构, 渲染Behind层的摄像机可以同时渲染法线信息, 然后在渲染最终……规定摄像渲染方式的着色器:struct v2f{ float4 pos : POSITION; float4

版本:Early Access


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