Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现,我们目前视差贴图只能达到一种近似的效果……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,尴尬)如图所示,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,尴尬)如图所示,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,尴尬)如图所示,随着权重数值变化,我们虹膜贴图应该能够沿着法线方向向前“推”或向后“缩”,同时我们也发现……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

iNSPiRATiON 灵感发现:徐冰——《地书》

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《地书——徐冰工作室》2006材料:地书第一版本、地书字库软件2005年12月版本、制作标识语言原始材料……作品曾在纽约现代美术、美国大都会博物、美国华盛顿赛克勒国家美术、伦敦大英博物、英国维多利亚艾伯特博物……,西班牙索菲亚女王国家美术、澳大利亚新南威尔士美术及当代艺术博物、加拿大国家美术、捷克国家美术及德国路维希美术等艺术机构展出

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作玩家提供了一些其他模式,如1v1、带AI队友2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

终点咖啡馆:时间尽头(Necrobarista: Final Pour)

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Nécrobarista: Dernier Service, ネクロバリスタ: 最期の一杯, 终点咖啡:……《终点咖啡》是一款开创性 3D 视觉小说。……◎ 名家操刀原声音乐,为你带来无与伦比视听盛宴◎ 由 Kevin Penkin 亲自操刀制作的游戏原声

大师竞技场:终极通行证(Master Arena: Ultimate Pass)

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在我们 Steam 独家 Battle Pass 中发现终极体验!……解锁它们所有方法就是玩游戏、提升等级并检查您库存!……不要错过定制您武器库并在战场上脱颖而出机会。立即获取您 Battle Pass!

美国 80 年代小偷(American Theft 80s)

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由小偷模拟器游戏的制作团队倾力打造。……每栋房子、银行、商店以及博物都可以用合适工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……在这个充满腐败和犯罪小城里,在发现居民所隐藏东西同时,放手捞上一把吧

杉果娘:杉果日报:索尼版 XGP 或本周发售;《海贼王:奥德赛》正式公布

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《解忧咖啡》作者 Mohammad Fahmi 去世,享年32岁《解忧咖啡》(Coffee Talk……作为知名独立游戏制作人,Mohammad Fahmi 游戏制作生涯可谓十分丰富。……《解忧咖啡》则是在加入 Toge Productions 后进行开发

版本:Early Access


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