摩托GP 17(MotoGP™17)

indienova.com/steam/game/561610

准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……准备好迎接 2017 MotoGP™ 带来快感!……尝试全新管理生涯模式,扮演车队经理,努力在竞赛时与赛前赛后做出正确选择

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

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PC 版Grand Theft Auto V 能够以超越 4K 最高分辨率和 60 帧每秒帧率,为您呈现屡获殊荣……V 及 GTA 在线模式中游戏影像。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中电台曲目作为配乐

阿言:那年被消耗的美术经过一年的学习出了自己的游戏Demo《犬牙物语》

indienova.com/u/380617414/blogread/5218

但在数值策划这块还属入门阶段,所以希望可以得到数值策划大神提点。……,但在数值策划这块还属入门阶段,所以希望可以得到数值策划大神提点。……游戏玩法: 游戏是即时回合,添加了自动操作,玩家可以享受田园种植,休闲钓鱼生活,也可以进行动感激烈打斗

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

indienova.com/groups/post/479

发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps序列帧编辑方式,就这么几个动作时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个画像素又是flash时间轴操作方式软件就好了……(不要问我为什么这张这么…… craft……AIR 吧?

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我直觉,没有任何过去印证我能力……,就会使得强度得到突然增强,这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论……这时候玩家会获得成就感,之前策略得到了明确体现

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情证明我直觉,没有任何过去印证我能力……但由于回合制的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻。……这时候玩家会获得成就感,之前策略得到了明确体现

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗。……如果本作按照开发组计划,在未来增加更多关卡和角色的话,Roof Rage 会是很有潜力一部作品

风暴岛(Island of Deception)

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在每局游戏 10 分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起好船四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做就是阻止船好。……4,毒针:在道具栏中点击使用毒针,立即杀死你当前目标

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

indienova.com/steam/game/1101910

一个具有RPG元素在线多人回合战斗游戏。……你抛家弃子、背井离乡,赤条条地来到这里,听说只有最勇猛战士赢回自己自由。……主要特点在壮观竞技场中进行激烈回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 05 Stardew Valley

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3427

5.6分(满分10分),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……,对一些游戏评分也会带有主观性吹与黑,我个人并没有足够美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士指点与探讨……,滥用深色线条,滥用渐变,不合时宜纹理,过多没有优化颜色,风格整体并不特别统一,像素绘新手错几乎全都犯了

版本:Early Access


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