小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们也可以为虹膜贴图自定义一个偏转颜色irisColor,快速制作出不同颜色眼眸。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(其实称不上Build)核心玩法Demo制作完之后发给一些朋友玩,然后有一位同行也是战棋爱好者,给我安利了一款据说是策略战棋巅峰之作……很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做功能……(2周时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build功能先做出来,然后进行一次封闭测试

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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用这个大致可以满足制作独立游戏基本需求,包括自己建模,自己制作动作等等。……总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具

小组帖子:趣说游戏史第二章·玛里奥拯救世界

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紧接着,山内溥定下了影响至今规则——权利金制度软件内容必须经任天堂检查一年内只能制作3款软件卡匣全由任天堂制作……(后续更改了几次,比如允许其他人制作卡带,每制作一枚卡带2000日元交给任天堂这样)游戏总是汇聚了最优秀的人才……FC85年才真正进入欧美市场,而雅达利崩溃后,欧美游戏行业遭到了重创,如果没有FC出现,可能就此主机游戏在欧美消亡也不是完全没有可能性

灯光空间站(Lamplight Station)

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灯光站是一个故事驱动探险 - 制作游戏。……在巨大空间站迷失,你必须用你智慧去制造,去战斗,努力去生存。……游戏包括完全破坏环境和有深度的制作系统

杉果娘:杉果日报:《宝可梦朱紫》今晚亮相;《暗黑不朽》主线20小时

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根据不同游戏版本,主角外貌和服装也会有所不同,“御三家”宝梦也已确认为新叶猫、呆火鳄、润水鸭。……同时该作发布时主线时长大约在 20 小时左右,后续内容正在加紧制作当中。……自 1997 年《最终幻想7》以来,桥本真司在每一部《最终幻想》游戏中均担任的制作人或执行制作人,并促成了

indie 新闻官:Switch 到手啦!实机演示画面

indienova.com/u/news/blogread/2213

由于电池续航问题,在外出时候可以使用充电宝充电。……另外,知名游戏周边厂商HORI也于Switch发售后宣布,他们正在制作名为Real Arcade Pro.V……Hayabusa专用格斗游戏手柄

和平怒火 5(Anger of Peace 5)

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游戏模式支持团队死斗(TMD) 模式,单回合最多支持 10V10 的人数,在游戏中玩家可以使用超过 30……特色列表 * 第一人称射击游戏* 在第一/第三人称之间切换* 紧张团队死斗战斗模式* 丰富武器*……驾驶载具* 多人游戏* 击杀奖励

饿殍:明末千里行(The Hungry Lamb: Traveling in the Late Ming Dynasty)

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官方3群:925491281(欢迎加入,首周禁止剧透) 官方4群:748117260(欢迎加入,首周剧透……良是玩家所扮演角色,他家世代行商,他曾想过不承父,成为一名游历天下侠客。……零创游戏工作室继“好评如潮”《葬花:暗黑桃花源》后文字冒险游戏第二作,依然由制作人嵇零负责全剧本制作

战盟 1944(United 1944)

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搜刮、制作、建造、保卫。等待你是满目疮痍世界。……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在 16v16 团队征服战中抢占村庄控制权。……游戏特色:- 两种游戏模式:攻坚战与生存战- 攻坚战:以二战为背景 16v16 领土争夺城市战争-

版本:Early Access


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