indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能……,基本上建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件上加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上)
indienova.com/u/news/blogread/954
Unravel 今日在推特上公布该游戏的收藏版将于下周起在 Bestbuy 开卖,售价 34.99……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html
indienova.com/history/502
虽然是线性关卡制,但每一关的地图也有一定探索性。……街机版虽然最早发售,但凭借着优越的机能,街机版上的《赤色要塞》是画面表现最好的一作。……当角色 Game Over 的时候,会看到游戏进程,NES 版每关结算之后的进度显示来源就是这里了
indienova.com/history/427
前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡制设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……本作支持 Rumble Pack,也就是手柄上可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计……因为本作在流程和关卡上的设计比较出色,2011 年任天堂在 3DS 平台上推出了复刻作《星际火狐 64
indienova.com/u/snaredj/blogread/3781
整体上本作完成度还是很高的,本作采用了2D顶视射击视角进行游戏。……2,装备系统:本作我玩了4个多小时了,现在见过不下十种独特风格的武器和僚机了(装备列表显示好像是一共有三四十种吧……3,画面和音效:这几年的Roguelike类游戏基本上都是暗黑的哥特式地下城探险风格,本作算是一股清流了
indienova.com/groups/post/1615
整体上本作完成度还是很高的,本作采用了2D顶视射击视角进行游戏。……2,装备系统:本作我玩了4个多小时了,现在见过不下十种独特风格的武器和僚机了(装备列表显示好像是一共有三四十种吧……3,画面和音效:这几年的Roguelike类游戏基本上都是暗黑的哥特式地下城探险风格,本作算是一股清流了
版本:Early Access
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