mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式

网格沉思-游戏中的网格系统

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它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……/ hexagon_height - u * 0.5要使以上公式成立,需要将(x, y)落在面心位置。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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博客写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了……这周也主要完成了房间放置的功能,画面里的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能……,基本建造系统的DEMO就差不多了,完成60,70%有余,接下来要深入思考和设计游戏总体的美术风格和游戏概念

虎力全开!2022 年爆款已被预定,哪款是你的最爱?

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《永劫无间》端游于去年打破了国产买断游戏的销量纪录,并成为首款荣获 Steam 年度铂金销量勋章的国产游戏……该使用了“故障”机制,可在比赛期间重新生成地图,提供不可预测的狂热战斗。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)。2022 年的游戏世界,注定更加精彩!

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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,控制显示及MonoBehaviour相关事务,它根据VM的数据自动做出相应变化——也就是说,VM为纯逻辑代码……==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……这个脚本,新建两个变量:然后在start中初始化它们,再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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Unravel 今日在推特公布该游戏的收藏版将于下周起在 Bestbuy 开卖,售价 34.99……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……街机版虽然最早发售,但凭借着优越的机能,街机版的《赤色要塞》是画面表现最好的一。……当角色 Game Over 的时候,会看到游戏进程,NES 版每关结算之后的进度显示来源就是这里了

游戏历史上的今天:《星际火狐 64》

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前后两代火狐小队,谁是叛徒一目了然吧 游戏流程是多路线关卡设计,在完成第一关军事基地的战斗后,玩家可以选择自己的行进路线……本支持 Rumble Pack,也就是手柄可选择加装震动装置,现在来看没什么,不过当时也是很独特的设计……因为本在流程和关卡的设计比较出色,2011 年任天堂在 3DS 平台上推出了复刻作《星际火狐 64

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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整体完成度还是很高的,本采用了2D顶视射击视角进行游戏。……2,装备系统:本我玩了4个多小时了,现在见过不下十种独特风格的武器和僚机了(装备列表显示好像是一共有三四十种吧……3,画面和音效:这几年的Roguelike类游戏基本都是暗黑的哥特式地下城探险风格,本算是一股清流了

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

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整体完成度还是很高的,本采用了2D顶视射击视角进行游戏。……2,装备系统:本我玩了4个多小时了,现在见过不下十种独特风格的武器和僚机了(装备列表显示好像是一共有三四十种吧……3,画面和音效:这几年的Roguelike类游戏基本都是暗黑的哥特式地下城探险风格,本算是一股清流了

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