indienova.com/game/my-sail-and-my-sea
《我的风帆我的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《我的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……蓝图编辑器 蓝图编辑器是一个工具,通过它,你可以用方块堆砌你心中的战舰,或者其他什么有趣的东西。……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时制的海战,它是以回合制战棋的形式表现的,把一些船员编为士兵就可以参加战斗了
indienova.com/game/otherworld-apocalypse
游戏拥有邪恶工厂、河流、精灵森林、大海及沙滩、溶洞、巫师堡垒等诸多场景,采用回合制战斗并有设计巧妙而不晦涩的解密……本作的世界观是对《终末序曲》世界观的提升与改善;《终末序曲》日后将进行重启;标题中的“启示录”是一个组织的名称……,本作暂无登场,计划在续作(系列第四部)中登场;游戏本体免费,后续 DLC 会收费
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……首先我们先给场景中添加一个按钮~我们用RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
indienova.com/game/wargroove
《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合制策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体作,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角,……除了每个派系都有自己的兵种外,每位指挥官也都有特殊的技能及特长,好好善用这些优势步步为营,才能顺利地迈向胜利之路
indienova.com/groups/post/822
时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……下面用一种粗陋的算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/steam/game/2849030
Crew 点数是游戏内的货币,用于解锁载具,还可用于解锁载具及形象相关的全新自定义道具!……Crew 点数是游戏内的货币,用于解锁载具和全新自定义道具,包括:- 汽车零件:引擎盖、前保险杠、车轮……、制动钳、镜子、车身翼子板、扰流板、后保险杠、内饰- 摩托车零件:前灯、座椅、整流罩、轮框、摆臂、前叉
indienova.com/game/venture-towns
Zaibatsu Towns V, 재벌도시 스토리, 財閥タウンズV。……财阀城市 (Venture Towns) 是“大江户之城”的续作,游戏中玩家可以自由配置住宅和小店等建筑……游戏继承了前一作的游戏主题,玩家仍然要负责经营一座城市。不过游戏的时间提前到了日本现代化时期
indienova.com/game/mario-strikers-charged
玩家可以用 Wii 的动作感应手柄控制守门员的动作,或者进行更加精确的射门。……此外,在本作中玩家将会感受到马里奥足球系列火爆的超级必杀技。……防守方面,玩家可以用 Wii 的手柄控制守门员的移动来接球
版本:Early Access
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