indienova.com/u/wb-2143799815
愿噩梦与我同在 — 空余时间研究写意国画动作 — 不征婚的别私信哦。 微博:彭必涛
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『PLAYISM』 行不更名,坐不改姓。不定时为大家发放福利及提供游戏最新情报。……微博:PLAYISM
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二次元 硬核 Act & RogueLike 爱好者 以及这火我不传。 微信:陈滨
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我曾以为自己百毒不侵,谁知还是在你手下溃不成军。 微博:耶稣的乞求
indienova.com/game/thems-fightin-herds-season-1-pass
第一季通行证包括: • 4 个额外的可玩角色(每个角色都有一个独特的舞台和“像素大厅”头像)• 独家角色调色板包……(基本名册和第 1 季通行证中的每个角色都有一个调色板)• 4 个独家“像素大厅”配件 详情: • 这个项目需要使用基本游戏……• 调色板包和“像素大厅”配件是第一季通行证的独家产品,不单独出售
indienova.com/steam/game/2644260
能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素都非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……该游戏的总开发成本(不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程
indienova.com/u/wb-3828153706
三次元现充中,不混圈,喜欢而已。 微博:面具娘_存狗粮的现充
indienova.com/u/wb-5574226997
|大概是不产粮的|游戏爱好者|◆◇黑白组|海囚|UT。 微博:木鱼上的沐雨
indienova.com/u/mnikn/blogread/28604
完善地图的细节战斗系统细化这两周主要时间都花在战斗系统的细化上了,战斗系统基本上和空之轨迹很相似,因为第一方便实现,第二比起普通的站桩式回合制能战斗策略上能够更有深度……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/chimaki/blogread/12121
準備釋出試玩版,正在測試一些效果 本來想用原生的PIXI.js加上一些粒子效果來加強視覺效果,不過由於不熟悉內部運作……,因此變得有點LAG上面是群戰的煙霧測試(不過用太多了XD)下面是單人效果,但對於位置的控制還沒掌握
版本:Early Access
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