minigox:《再来一枪》角色设计介绍

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研发过程展示,不代表最终品质拉 柯尔特(Vela Kolt)角色信息:身高:176cm年龄:27灵感设计……灵感设计:弗兰克斯坦+女仆+傀儡角色简介:脸上缝痕让很难想象她到底经历了什么,空洞言语和机械性动作……因为看见她男人都会不由自主...平日里总带着一顶大礼帽,让看不清她表情

北欧的灰烬:诸神黄昏的幸存者(Nordic Ashes: Survivors of Ragnarok)

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用星座能力树升级你角色,在敌人包围你之前杀死他们,否则可能太晚了。……通过使用星座能力树来升级你伤害、区域、冷却时间和更多状态,使每次运行都不同。……◎ 自己行为老板,使战斗更加史诗化◎ 数十种遗物有待解锁◎ Yggdrasil 升级是一种元进展

机器人 3003(Cyborg3003)

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Cyborg3003 是一款合作生存恐怖第一称射击游戏(第三称选项),背景设定在距离地球非常遥远外星行星上……),并进一步完善它,使游戏达到您应得标准。……火山爆发是我们第一个星球,也许一天我们可以像以前一样生活。我们大脑仍然使我们像人类一样

访客(The Guest)

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环境:游戏背景设定在八十世纪一个脏乱酒店里,《访客》带我们进入一个黑暗而山谜环境,使玩家与游戏氛围联结更加紧密……游戏体验:结合了经典冒险游戏解密与叙事元素,使玩家更深入沉浸到情节之中。……质感背景音乐,舒缓却又让毛骨悚然旋律为游戏带来更多神秘感

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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对于我来说能做成一个传统平台动作游戏足够挑战性了!……而且关卡难度尽量起浮,尽量保证一个简单后面比较难,或者一个很难关卡之后比较简单。……我觉得开发者应该分辨哪些应该坚持哪些是自己做得不足

武装飞鸟 2(Gunbird 2)

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本作是描述关于“万能”所展开惊心动魄故事,并有许多华丽角色登场!……“小巧大魔法师”马里恩如果是男人选这个吧!!“飞向天际资优生”杨怡超乱射!蝙蝠导弹!!……◇“ARCADE”模式特征初学者也不用紧张,七种难度可以选择

Bloody Efforts

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想象你自己强大英雄,并使他们在血腥努力中真实地存在。故事:两个古神--已知和他兄长未知。……也许每个人在很久以前已经死了,但一些意想不到事情发生在各个种族身上。……有些想找到诸神残余,甚至与虚空相处,奉献自己灵魂以换取新恐怖力量。而你将选择成为谁?

【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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所以本期节目,让我们在《鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀近战系统会包含哪些要素……Mark Brown 制作,每期视频一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻好动作游戏中近战系统应该包含哪些要素

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

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第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,先发动一下精分技能吧,也算个伴陪我。……第二是赚钱:神里一句话:“只有一种病叫穷病”。……还有就是《以撒结合》用高度可玩性和roguelike机制,构造一个射击游戏

小组帖子:第一关MVP完成

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发起:高鸣 蜡烛挚友 可以开始结束游戏,第一关玩法实现,关卡设计极粗糙,美术不存在。……Jerry Zhao: 光好赞 高鸣 蜡烛挚友: @TantonXHX#1 别这么说,还得做美术呢………#4 现在这是底子蛮好;而且我喜欢的有贴近大自然感觉梦幻气息,这类主题一直感觉都有一类自带美感加成

版本:Early Access


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