indienova.com/u/pchao12/blogread/11005
你所要做的就是:吃掉所有吐出的球(呃) 欧阳翠花是一个说干就干的狠人,除了胃口啥也没带的她在咨询完镇政府在哪边儿之后立马就轻装上路了……,将网球以210公里/小时的速度吐出去,给哪些拦路的贱虫子们以致命一击。……魔改《吃豆人》 为了王子,她们将深入吃豆人城堡,在幽灵看守的眼皮下盗走秘宝; 双拍在手,天下我有 为了王子
indienova.com/groups/post/32858
dlgame: @Simon#3 我觉得水浒108人里不需要自己脑补已经有完整形象的不超过10个人,……有一半的角色是名字熟悉但是形象不够丰满的,另外一半就是纯打酱油的,前10名要老实尊重已经形成的脸谱,后面尽量做好……20到30人就够用了,像很多三国游戏开发出来不少杜撰角色就没意思了
indienova.com/steam/game/2068280
用星座能力树升级你的角色,在敌人包围你之前杀死他们,否则可能就太晚了。……通过使用星座能力树来升级你的伤害、区域、冷却时间和更多的状态,使每次运行都不同。……不同的角色,根据他们的角色,有专属的能力和武器星座能力树来升级你的幸存者的能力获得最强大的遗物有自己行为的老板
indienova.com/u/lateracer/blogread/26830
经常一个人打代码打到凌晨三四点,走神时就容易想些有的没的,患得患失。……我知道现在不少人有独立游戏梦想ptsd,但我小时候的梦想还真是这个。……再不济,我也在制作过程中学了不少东西,为今后找工作的简历上添两笔。人不能停止学习,学习使我快乐
indienova.com/groups/post/95504
发起:2055358240 还是大学生的时候就做过独立游戏,有跟国人一起做的,有跟外国友人一起做的,有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏和开公司做游戏还是有很大区别的……很多独立游戏人都喜欢5人以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐
indienova.com/game/eradicator
爆炸性的行动!解除一个被神秘地重新激活的自动堡垒。铲除成群的破坏性、狡猾的敌人,就靠你了。……◎ 选择第一或第三人称的玩家视角,让你可以看到从背后偷袭的敌人,让你更好地控制你的角色的运动。……◎ 3 个不同的角色让你的游戏时间增加三倍,使网络游戏更具挑战性
indienova.com/game/max-payne-3
丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛药成瘾的他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……·布兰科(Rodrigo Branco)一家人,试图藉此摆脱自己不堪的过去。……但随着事态全面失控,马克思·佩恩(Max Payne)只能独自一人漂泊在异乡城市,绝望地找寻真相并设法逃出困境
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
如果有富裕的产出能力,对于新手部分的打磨是游戏人需要重视的。……例如在玩家5瓶药,10多个遗物,上手满牌的情况下,其实是不太容易能够清楚算到最优解的,并且在游戏的反馈上也不再清晰……、分数的极限,那么在这个时候,最好引入竞争机制,才能长久的使玩家留下来,其实这点也就和手游是一样的,通过排行榜的形式
版本:Early Access
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