街机博物馆:马力欧兄弟(Arcade Archives: Mario Bros.)

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《马力欧兄弟》是任天堂于 1983 年发行一款动作游戏。……这是第一款在标题中使用“马力欧”游戏。……控制马力欧或路易吉,通过跳跃顶撞头顶上方水管上敌人使其晕倒,再趁他们四脚朝天时,将他们踢离画面

伊苏:菲尔迦纳的誓约(Ys: The Oath in Felghana)

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谣传费尔坎那是个不吉利地方。 年轻冒险家亚特鲁和多吉在旅途中听到了这个传闻。……费尔坎那莱特蒙多镇是多吉故乡。两听到传闻后一起踏上了前往费尔坎那旅程。……亚特鲁和多吉发誓要找出谜底,使费尔坎那回复和平、安宁

dlgame:“沟通技巧”也可以用来当游戏玩法

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对1,搞定1个人就OK了,与游戏圈子追求更多更污大趋势背道而驰,所以相比较恋爱,1搞定几人甚至几十亿人的团队建设作为游戏题材应该更有前途……取经团队恰恰相反,跟师父走地最进正式成员就是猪八戒,牵马相当于现在司机,跟领导关系多鉄。……,八戒可以打小报告阴猴子,相互内耗之下,师父地位高了,了八戒和沙和尚,师父和大师兄矛盾退居次席了

同构体(Isomorph)

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being immersed in a calming ambient environment.同构体是一款特色……通过改变重力方向,操纵物理解决成堆谜题,沉浸在平静游戏环境之中。……,以及计时器随游戏进程不断进化使人可以沉浸其中冷静解谜音乐 Steam云存档,成就,集换式卡牌

打工新妻莉安娜(Leanna's Slice of Life)

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莉安娜为了还清债务会接下哪些工作呢,快来体验此款由 Acerola 制作,神乐游戏倾情汉化 RPG 游戏……两最终喜结连理,就在新婚不久后一天夜晚,村庄突遭魔物袭击。……既然现在已经是一家困难当然要一起分担了

高鸣 蜡烛人挚友:“这个游戏怎么玩啊?”

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“这个游戏挺简单,您可以自己试试。” “我是说这个游戏手柄怎么使啊?”……“嗯……这几个按钮……”上周五我携《蜡烛》掺和了火星时代举办独立游戏圣诞嘉年华,最感动是亲眼看到了很多奋战在一线……于是我常常这样站在她们后面,看着她们逐渐上手游戏、磕磕绊绊地闯关、凭借不知从何而来毅力与耐心完成了

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发产品开始大卖时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下员工,但我个合作伙伴,他不仅和我一样是个手艺人,还是一位盟友

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

——身为工程师,有哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发产品开始大卖时候。……所以你需要有个人能分辨出哪些员工能做出成绩,哪些人只是在混日子。……我个人而言,其实很不擅长使用自己手下员工,但我个合作伙伴,他不仅和我一样是个手艺人,还是一位盟友

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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还记得吃过一款很猛止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往设计方法论,首先要去FC……上找一款游戏作为灵感胶囊,与“吃药”最贴切莫过于《PAC-MAN吃豆》了,如果吃豆吃到致幻药丸那会是怎样一个体验……我在制作之初确定了所有角色状态最多2帧动画,这一点也是受FC时期美术制作流程一些启发,洛克1代角色奔跑动画就是用

魔界战记 6(Disgaea 6 Complete)

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【这次主题是“异界转生×僵尸”?】……作为最弱僵尸主人公“泽德”为拯救妹妹“可”,向妄图毁灭魔界而四处挑事破坏神发起了挑战。……为了获得足以战胜破坏神力量,泽德将一次又一次地使用越死越强转移魔术“超转生”,走遍无数异世界——

版本:Early Access


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