indienova.com/game/realms-of-the-haunting
它是所有存在领域的中心,是善与恶、人与精神之间的平衡力量。……它是所有能量的焦点,也是使黑暗的吞噬性得到遏制的一个因素……直到现在。……◎ 第一人称射击游戏和点选式冒险的出色融合◎ 由现场演员表演的全动态视频剪辑场景使游戏中精心编写的故事变得生动起来
indienova.com/u/piratehx/blogread/1851
成就理论就认为50%的难度,能让人获得最大的成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上的好的游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡的效果的,可止疼药里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神的止疼药啊
indienova.com/groups/post/99797
联系人:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你的项目多牛x或者多天花乱坠……一上来就诚招,连个宣传图都没有就对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞的跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……还谈什么加入,不管是什么组,什么项目,都不会招这种人吧?
indienova.com/steam/game/3385670
搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣的《粘粘世界》推出了一款让人叹为观止的续作!……粘粘世界》推出了一款让人叹为观止的续作!……帮助他们收集粘粘球,能收集多少就收集多少。不过,他们想要的到底是什么?
indienova.com/game/dreams-of-another
身为《PixelJunk Eden》制作人,和多媒体艺术家的 Baiyon,此次带来了一款以「没有破坏就没有创造……」为哲学主题的全新第三人称探索动作游戏。……游戏特色 ・创新的游戏玩法, 使射击不再是破坏, 而是创造
indienova.com/groups/post/101328
一人投资其他人帮忙?还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你对自己的想法有偏执的话那更适合一个人,或者雇人开发。……“受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical
indienova.com/game/hey-man-born-in-the-electric
----- 1972 年,在纽约的一条大街上, 史蒂夫在一次未知的触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……该公司的创始人“Rino Porco”以坚持自己的风格而闻名于世。……另外, 随着游戏的进行, 主人公的故事和城市的秘密将一一公开, 消除或躲避用钥匙守护房间的敌人
indienova.com/u/copycindy/blogread/31242
我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么就写什么,导致最后连一个完整的都没有。……这就让人很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣的事,但我本人从来不把它当一种爱好
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
结果,“动森新境界是什么样的游戏”这问题就变得很难能有大部分人都认同的回答。……在我看来至少有一点肯定是,动森不是什么“让人避世”的游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会。……所以大致上,这游戏并不是什么“避世主义者的乐土”。它更像是“那种乐土”的对立面
版本:Early Access
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