幽灵的国度(Realms of the Haunting)

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它是所有存在领域中心,是善与恶、与精神之间平衡力量。……它是所有能量焦点,也是使黑暗吞噬性得到遏制一个因素……直到现在。……◎ 第一称射击游戏和点选式冒险出色融合◎ 由现场演员表演全动态视频剪辑场景使游戏中精心编写故事变得生动起来

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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成就理论认为50%难度,能让获得最大成就感。……我觉得在娱乐品这个维度上游戏一定是有类似于致幻剂,类似于吗啡效果,可止疼里难道没有吗啡嘛,……游戏在某种程度上就是精神止疼

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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联系:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你项目多牛x或者多天花乱坠……一上来就诚招,连个宣传图都没有对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……还谈什么加入,不管是什么组,什么项目,都不会招这种吧?

粘粘世界 2(World of Goo 2)

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搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣《粘粘世界》推出了一款让叹为观止续作!……粘粘世界》推出了一款让叹为观止续作!……帮助他们收集粘粘球,能收集多少收集多少。不过,他们想要到底是什么

异梦物语(Dreams of Another)

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身为《PixelJunk Eden》制作人,和多媒体艺术家 Baiyon,此次带来了一款以「没有破坏没有创造……」为哲学主题全新第三称探索动作游戏。……游戏特色 ・创新游戏玩法, 使射击不再是破坏, 而是创造

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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投资其他人帮忙?还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你对自己想法有偏执的话那更适合一个,或者雇人开发。……“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀没了之类 zzx311: @Zanwuoffical

嘿,伙计:生于电气时代(Hey, Man!: Born in the Electric)

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----- 1972 年,在纽约一条大街上, 史蒂夫在一次未知触电事故中晕倒,很快苏醒过来。……该公司创始“Rino Porco”以坚持自己风格而闻名于世。……另外, 随着游戏进行, 主人公故事和城市秘密将一一公开, 消除或躲避用钥匙守护房间敌人

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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了解游戏结构与元素必要不过,在这些基础上,对于游戏结构与元素加以了解和掌握,更容易在撰写游戏日志时候有的放矢……练习 3.2:三名玩家《井字棋》创造一版可供三游戏《井字棋》游戏。……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么写什么,导致最后连一个完整都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣事,但我本人从来不把它当一种爱好

方程:动森新境地:那是蓬莱仙岛,不是阿卡迪亚

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结果,“动森新境界是什么游戏”这问题变得很难能有大部分都认同回答。……在我看来至少有一点肯定是,动森不是什么“让避世”游戏。在许多方面它就是简化版的人类社会。……所以大致上,这游戏并不是什么“避世主义者乐土”。它更像是“那种乐土”对立面

版本:Early Access


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