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行尸走肉在空气中嗅来嗅去,把任何还活着的东西扑灭。只有一件事使你不至于逃命。……一个特别的小女孩握着你的手……没有她,你哪里也不能去。……扮演两个原创角色,他们独自一人是非常脆弱的,但团结起来就会成为一股能够对抗活地狱的居民的力量
indienova.com/steam/game/2911140
超害羞的成菜学姊要代替委託人来肃清喵ー! 学生会若犯我!加倍奉还?果然还是还一半就好……!!『救济!……因为成菜两人都能尽力完成委託、感觉一点都不有趣,不满的姫夏,居然成立的新社团,要把秀明拉走。……・驹田 奈奈歌「啊啊……成菜学姊的味道……好闻到我感觉都要轻飘飘了……。」
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收集秘宝,探寻密道,用你的涂鸦在钢筋混凝土的灰色丛林绽放不一样的缤纷色彩。 你的极限在哪里?……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,薇拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……薇拉的创造力与想象力将化身指路明灯,引导你穿越一个失去了自由意志的灰暗世界。 色彩即力量
indienova.com/u/duelistclub/blogread/29652
大的水逆药来了9月还有一个巨大的行业噩耗,相信各位做独立游戏的朋友乃至整个游戏行业的朋友都有所耳闻(这个消息对很多开发者和业内人士的心态影响挺大……迷信的我又看了一眼日历:18号水逆就结束了。我跟Lanee老师说,再试试,18号水逆就结束了。……而在这段时间有坚持自己初心继续做事的人,就会得到他们想要的成长
indienova.com/u/s5366973/blogread/8086
2.目标游戏肯定会有目标,比如马里奥解救公主,一个游戏没有目标,结构就会变得很松散3.程序程序是游戏规定的玩的行为或者方式……,这是游戏和其他体验的一个重要区别,他指引玩家的行动,创造了在游戏之外几乎不可能发生的互动4.规则规则就是游戏由什么物品组成……1.谜题是有趣的2.谜题只有一个正确答案前设一款基本的游戏使人投入的方式就是游戏中主要的前设,他给正规元素提供了内容角色马里奥就是角色
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……汪肖勇の例子像我自己做游戏的时候其实就没有想过去迎合大部分人的喜好,因为对独立游戏来说这是很难的,每个人的要求都是不一样的……,我一开始的定位就是某一部分人,只要是会有这部分人喜欢,觉得我的游戏有意思,我就觉得足够了
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
米饭算零食么”;一些人的思路切入方式与另一些人的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……” 和 “River” 是与原来的他们完全无关的别的什么人(“某一段程序”而已)——如果“人生愿望”指的是……)、无法使人感同身受的(也许只是我无法感同身受),就仿佛当别人问起喜欢吃什么零食,结果我却回答了现在想吃什么零食
indienova.com/steam/game/1029870
揭开西妞与三个年轻考古学家的精彩故事!当过去与现在碰触时,就轮到三个年轻勇敢的考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神的艾薇、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……那是个尔虞我诈、风云变幻的蛇蝎之窝,一旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己
indienova.com/game/unsung-heroes-the-golden-mask
当过去与现在碰触时,就轮到三个年轻勇敢的考古学家揭开真相了!……先扮演富于冒险精神的艾薇、足智多谋的斯蒂芬妮和精力充沛的戴安娜,寻找失踪的宝藏。……那是个尔虞我诈、风云变幻的蛇蝎之窝,一旦有什么闪失就有可能性命不保。西妞得学会逢场作戏,保全自己
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