时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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以上本次公告的全部内容,下面我个人的闲言碎语。……意思我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

方程:9月9日

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今天在某心理病自助群,看到一条这样的消息,心里特别不爽。……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……Scott McCloud 在著作《重构漫画(Reinventing Comics)》,说过一个故事

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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终极版一款紧张忙乱的本地合作游戏盛宴,以房屋翻新和户外装修为主题。……时候改头换面了。带上你的工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修和团队合作技能

QuanWei:【随笔】彷徨

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自实习后我在满质疑的噪声中失联了,迷失在自我救赎的漩涡。……,很多制作人首先思考的能赚多少钱,诚然,这是必要的。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台的游戏……现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果坏。……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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四幕式不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……调控有没有标准?有,我觉得四幕式的结构不错。各位可以参考,同时欢迎探讨。……该怎么?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何增效?是否出海?独立游戏人都在关心的痛点,行业专家们都为你解释清楚了

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“游戏定价多少钱更合适?”……最简单的方法游戏放一段CG动画,让玩家意识到剧情的存在。……一个仅有6人的团队想要打造工业水准很高的游戏,就要善用模块化、标准化、数据化的思路,有效降低开发压力

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢出来的那种感觉,无法描述……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面在公司自学的,学的差不多能搭建游戏才出公司的。……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

打卡(card&money)

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无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部钱,金钱至上通过银行存取款进行钱的流通……,取舍过程产生趣味性通过卡中心,销卡中心进行卡的流通,调整卡组

钓鱼大师(Fishing Master)

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世界闻名的风景和各种可爱的鱼儿,在你的视野仿佛它们真实存在的一样!……(2 个将在 DLC 解锁) 通过与其他主人在每个钓鱼点的比赛中竞争证明自己

版本:Early Access


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