indienova.com/u/asukalin/blogread/31621
今天在某心理病自助群里,看到一条这样的消息,心里特别不爽。……就像有些人,出于各种原因,认为“阿斯伯格症候群”是一个褒义词,于是千方百计试图证明自己“是阿斯皮”,同时也千方百计试图证明阿斯伯格症不是心理病……Scott McCloud 在著作《重构漫画(Reinventing Comics)》里,说过一个故事
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
终极版是一款紧张忙乱的本地合作游戏盛宴,以房屋翻新和户外装修为主题。……是时候改头换面了。带上你的工具和安全帽,我们要做一些家庭改造。《Tools Up!》……是一款紧张忙乱的本地合作游戏,考验你的装修和团队合作技能
indienova.com/u/quanwei/blogread/30904
自实习后我在满是质疑的噪声中失联了,迷失在自我救赎的漩涡里。……,很多制作人首先思考的是能赚多少钱,诚然,这是必要的。……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么办,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么
indienova.com/u/ccx01/blogread/23404
距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息是一款运行在微信小游戏平台的游戏……现在这是磨后平衡的结果,我也不知道这个结果是好是坏。……————2020.2.4想要在这个假期里完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁
indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
四幕式诚不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……调控有没有标准?有,我觉得四幕式的结构不错。各位可以参考,同时欢迎探讨。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/u/gadqq/blogread/31041
“游戏定价多少钱更合适?”……最简单的方法是游戏里放一段CG动画,让玩家意识到剧情的存在。……一个仅有6人的团队想要打造工业水准很高的游戏,就要善用模块化、标准化、数据化的思路,有效降低开发压力
indienova.com/game/fishing-master--1
世界闻名的风景和各种可爱的鱼儿,在你的视野里仿佛它们是真实存在的一样!……(2 个将在 DLC 解锁) 通过与其他主人在每个钓鱼点的比赛中竞争证明自己
版本:Early Access
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