arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但是竖直方向上稍微有一些偏移相对来说还是比较好看的。……| Subdividing Cell Edges现在我们的单元格的扰动效果已经做得非常好了,但是他们还是很明显的六边形……教程的扰动强度也许有些过大

红撒:三体星人-地球简史-龙的传人

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科幻游戏 龙的传人-构思三体星人来到地球,地球亚阻止三体星人,并且为他们讲述了地球的简史。……这种强烈治愈地球亚母亲的想法使得他们大量使用了水晶技术,因为水晶具有放大意念能量的能力,而很多利莫亚都是灵性治疗的大师……已经打破了中国只有5000年历史的教科书记录了】而这两个分支文明发展到距今5万年前的时候达到了最辉煌的时候,利莫亚人和古华夏人用他们的纯灵魂的爱缓解了地球母亲亚的痛苦

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……目前的情况投资人看完案子后,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成目前组里有一个美术

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……目前的情况投资人看完案子后,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成目前组里有一个美术

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

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发起:Asla Farley 本人游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……目前的情况投资人看完案子后,希望能看到一个demo,所以想找一个程序合力把demo完成目前组里有一个美术

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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玩家评论还可以,Taptap综合评分在8.7到9.0之间徘徊,主要还是Taptap用户比较宽容。……对于微小游戏的看法有人说2018年小游戏的一年,我没什么意见。……现在还是先分享个最近制作的《信仰之跃》的gif动画,发现制作这个动画比较适合在一些帖子发布

AkaCMD:从核心机制出发的游戏设计

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这里谈论的一些事物本质还是“术”,但更重要的可能还是“道”。……v=OGSeLSmOALU)注:游戏机制、游戏玩法基本上同一个概念的不同表述,这篇文章可能会交替使用体验派……在独立游戏界或者更广泛的游戏设计师群体,人们似乎有这样的两个流派,一种“体验派”,一种“玩法派”

夏洛克・福尔摩斯:第一章 - 豪华版(Sherlock Holmes: Chapter One - Deluxe Edition)

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即将推出) 在这个以故事为导向的惊悚侦探故事中,年轻的夏洛克·福尔摩斯将在这个充满异国情调的危险小岛上证明自己……在成为世界上最伟大的名侦探之前,夏洛克·福尔摩斯一个极度渴望证明自己的叛逆少年。……不管犯罪和腐败,还是扭曲的正义感和道德观……而这些仅仅只是夏洛克寻求真相过程中的几颗绊脚石而已

时之终Klock

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沉入这狂风也无法撼动的森林,于阴影处与极乐鸟共同歌唱。……而你斩杀大蛇的海浪泡沫?还是那震慑天宇的美酒惊雷?那都是你自己的故事了。全新桌面游戏电子化!……6.拥有翻卡与卡效果的卡片如果没有可以翻开或者回的卡片,则无法发动

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以的,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力个区间。……(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

版本:Early Access


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