indienova.com/game/touhou-mechanical-scrollery
与灵梦和魔理沙从上空攻击敌人,把敌人一一摧毁吧。……灵梦和魔理沙为了解决异变赶向人类村落,竟然发现…・故事中登场的角色全都会采用 Live2D 呈现。……故事虽然是「东方铃奈庵」和「东方绀珠传」的后日谈,但是即使不了解之前剧情也能充分地享受故事的精彩内容
indienova.com/u/rabbiton/blogread/4197
女主角的名字叫【爱理】,虽然开头在教室,但故事是奇幻世界的大冒险。……【卢卡】和正准备踏上旅途的小骑士【莉莉安】。……希望爱理是个能让人开心并且充满勇气的角色……另外画NPC的愉快程度超出我的想象,在这个根本没有意义的开头
indienova.com/game/klap-kind-love-and-punish-fun-party
志愿成为教师的主人公(人类)成为了妖怪学校的班导,为了让不成熟的年轻幽魔们能够前往人类世界生活,对他们实施……,一年的执教生涯结束后,她终于如愿前往人类世界,成为心心念念的普通教师。……过上梦寐以求的教师生活后,她在某天收到通知,学校即将迎来友好学校的留学生
indienova.com/groups/post/100643
现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一定了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合制或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合制 Paradox4hiver: @bailt
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3070
英雄和技能 技能分为主动和被动,个人感觉主动技能的“可主动触发”表现的并不很明显,我刚使用傲慢的时候一度不知道那是主动技能……但这样一来总觉得是在鼓励跳过,跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的…………orz 速通or长考 其实原本我觉得这应该是个回合制策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的
indienova.com/steam/game/1631350
”武学记忆晶片”、甚至是高度客制化的外观来打造出属于你自己的战士。……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验……《钢铁之鬪》这次准备了以着重在「数值搭配」和「收集装备」为主的特殊挑战模式
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……不同物质表面对光线的反应反射角一定和入射角相同的,折射角同入射角遵守snell law,次表面散射出来可以向任何方向……这时对比一些现有的法线分布模型给出的反射-θh的函数曲线,看哪个和真实相符
版本:Early Access
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