Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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产品的主要卖点在哪里,别的项目有什么不一样d.为什么他们应该和你一样热情有几个原则:越简单,越有力。……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……“中V”在帮你传播

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……由一扇门问题延申出的不同岗位的思考模式也非常不同。一名美术:这扇门应该是什么风格的?……这个门之问题反应的正也是不同职位人员的思考模式过程,但究极应该与主题呼应,才能做出一个主题高度统一、

黑暗世界:永恒的边缘(The Dark World: Edge of Eternity)

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也可以在载具里追车战 基于故事的任务不同角色不同种族有不同的故事任务 使命等级的使命系统将会考验你的技能……季节系统高级天气与季节系统会让游戏变得更加具有挑战性 先进战斗系统拥有多样武器类型的沉浸战斗体验 高级的制作系统等级的制作系统

卡牌故事(Card story)

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本游戏将构筑式卡牌与多人回合结合,加上RogueLike元素多结局剧情,你将指挥你的小队在奇妙的故事中完成一次次的战斗探索……本游戏将构筑式卡牌与多人回合结合,加上RogueLike元素多结局剧情,你将指挥你的小队在奇妙的故事中完成一次次的战斗探索……目前内容:(目前处于早期测试阶段,后续将更新更多有趣的内容)·四名独特的角色,每名角色20张独特的卡牌

《NBA 2K24》职业赛季通行证:第1季(NBA 2K24 Pro Season Pass: Season 1)

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*使用《NBA 2K24》职业季票通行须有基础游戏、互联网连接NBA 2K账户。……《NBA 2K24》职业通行:第1季将你的辉煌生涯梦幻球队体验带上新境界。……*使用《NBA 2K24》职业季票通行须有基础游戏、互联网连接NBA 2K账户

噗噗 Project 开发日志 #7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣兴致……作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区故事发生的前后时间点来设计的。……去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁应用满足一条件后

世纪:灰烬纪元(Century: Age of Ashes)

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Century: Age of Ashes是一款免费的在线6v6骑龙团战射击游戏。……在3种游戏模式中,取得团队胜利:杀戮、掠夺烈焰门!……我们3个职业,每种都有自己独特的天赋,让你体验不同的游戏风格

世纪:灰烬纪元(Century: Age of Ashes)

indienova.com/game/century-age-of-ashes

参加激烈的 6v6 空中战斗,控制你的龙,在高速缠斗中向你的对手展示你的力量。……在 3 种游戏模式中,取得团队胜利:杀戮、掠夺烈焰门!……我们 3 个职业,每种都有自己独特的天赋,让你体验不同的游戏风格

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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[video]http://v.youku.com/v_show/id_XMTQzMzQ3NDE4OA……什么东西可以驱动他一直别人一起玩,而不是自High?……而已,如果不精心设计各种人与人的不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力,我不敢说现在这样一

6合1 IQ测试合集(6-in-1 IQ Scale Bundle)

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兩種類型的 CWM 量程任務:空間水煤漿口頭 CWM決定和記憶/召回部分的練習是不同的每種類型。……我們在頭腦中進行計算,提高你的注意力,工作記憶速度。……它最初基於數字跨度任務,但不同於數字跨度,它需要使用視覺空間記憶

版本:Early Access


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