SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

indienova.com/u/mHEKHLy1S588pYHc/blogread/35334

《神罪降临》什么时候Demo,体验时长在什么范围?……后面英文日文的有什么规划,海外市场有什么打算?……我们和N+有什么关系?

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

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视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款 FPS 一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……除此之外,传统平台跳跃游戏中精确地对跳跃时机进行把握,准确的避开各种活动障碍,并好好利用冲刺的行程和方向……有什么好说的呢。。。预告片和截屏都在上面挂着呢

Yeah! Wow! Hey!(Yeah! Wow! Hey!)

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视角与你的每个操作息息相关,决定了你的移动方向,冲刺方向,反弹方向,我打赌没人想过自己会像玩一款FPS一样的精确地使用鼠标来玩一款平台跳跃类游戏……除此之外,传统平台跳跃游戏中精确地对跳跃时机进行把握,准确的避开各种活动障碍,并好好利用冲刺的行程和方向……有什么好说的呢。。。预告片和截屏都在上面挂着呢

诺娃独立游戏通讯 2021-#18

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每个勇者独特的技能,满怒气时勇者释放大招。……为什么要做?…… 2D SLG 类型或类似的游戏项目合作

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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目前在公司立项做一个不同于公司以往产品的游戏,其实这个游戏是当独立游戏做的,奈何独立开发经验不足以完成这个产品……楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为:1.我现在做的这个游戏很有独立游戏的特质,所以在这里找一找说不定能找到谱的人才……),不过感兴趣的美术同学可以找我俩聊业余做些什么,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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你是一个侦探,努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

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难怪暴雪叫暴雪娱乐而不是暴雪游戏 (Blizzard Entertainment)。……所以,如果你和我同样的想法,对游戏充满热爱,并对风格明显的喜好,不论是你有才(不论是美术,程序,音效……,管理等等什么都算!)

回过头再聊聊《美好世界》

indienova.com/indie-game-review/review-of-will-a-wonderful-world-1/

结果上架的时候因为手头有些事情一直没玩,最后还是出差回家的高铁时光外加一个晚上将它打通的,某种程度上也算是一口气通关了……这儿可以用逻辑推理解决的比如一开始几个动作的例子,玩家是可以尝试推理的,但是很多情况下推理进行游戏非常困难……如果让我来提意见,我可能会说“辞那里加长,建立一些辞与其他角色的联系,揭秘要早一点,或者后面再安排些什么剧情

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果叠加……在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果叠加

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……队友系统 主角可以招募两个队友,大概 35 个队友可供招募。……必须先激活队友后,才会出现在招募列表

版本:Early Access


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