排球好朋友(Volley Pals)

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游戏玩法 简化街机排球,您可以通过击球并将球传给对手场地。……但是在 Volley Pals 中,您还可以做许多其他有趣事情,这在经典排球中可能是不受欢迎。……1v1 或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战,所以打排球永远不会让您感到无聊

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好回合系统培养自己英雄。……◎ 可升级回合战斗系统和挑战性战术战斗: 使用《英雄无敌》系列传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场全新动态战斗系统

陈康:20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

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金币贷款,装备租赁,道具租赁 玩家可以向NPC借钱,一定程度提早消费到中期技能和装备(一定程度上玩家自主理财……通行,身份,职业 [/spoilerblock]消费NPC商店手机购物[道具,三级层级复合商店]……可定制立体投影技术+VR+升级个人云电脑(线上处理,线下显示,与个人助理同交互,支持管理多车台,用户,软件,文件

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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更主要消耗在于子弹和怪物碰撞,这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要是从上层根据实际业务需求来复用子弹运行路径和碰撞测试结果……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型……而定制了文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

更主要消耗在于子弹和怪物碰撞,这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要是从上层根据实际业务需求来复用子弹运行路径和碰撞测试结果……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型……而定制了文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

更主要消耗在于子弹和怪物碰撞,这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要是从上层根据实际业务需求来复用子弹运行路径和碰撞测试结果……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型……而定制了文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M

杉果娘:杉果日报:腾讯入股《灵媒》开发商;《合金装备3》或迎重制版

indienova.com/u/ceasia/blogread/29526

作为微软旗下备受期待第一IP《光环5》,本将支持更加高度自定义化斯巴达战士定制、涂装皮肤和各式盔甲配件……这些存在稀有度区别的配件均可以通过进行游戏升级战斗通行解锁获得,无法通过氪金购买。……战斗通行不会过期,玩家可以选定任意一已拥有的通行进行解锁升级

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋基础上加入了一定RPG要素,包含两个完整战役关卡,总游戏时长超过50小时

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

indienova.com/u/rein1x/blogread/28099

5.依据游戏难度和单人、双人、三人情况会有不同敌人排布6.现在在插着手柄情况下,可以在菜单处使用键盘了……7.取消了浮空追击开关,改为特定攻击可以允许浮空追击8.增加了多Boss模式开关,可以切换多个Boss……:1.下载压缩包后解压到单独目录,请保持各个文件完整,运行exe文件开始2.如需使用手柄,请在运行exe

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

由于是一个简单DEMO,我们不在美术上太多东西(请原谅我五毛钱PS技术),主要是为了讲解程序如何来设计……我们使用状态同步来这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来

版本:Early Access


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