indienova.com/game/volley-pals
游戏玩法 简化的街机排球,您可以通过击球并将球传给对手的场地。……但是在 Volley Pals 中,您还可以做许多其他有趣的事情,这在经典排球中可能是不受欢迎的。……1v1 或 1v2 到 2v2,任何数字都是与 AI 或真实玩家对战的,所以打排球永远不会让您感到无聊
indienova.com/game/heroes-of-might-and-magic-v
Герои на Мощта и Магията V。……,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄。……◎ 可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统
indienova.com/u/466348376/blogread/11162
金币贷款,装备租赁,道具租赁 玩家可以向NPC借钱,一定程度提早消费到中期技能和装备(一定程度上玩家自主理财……通行证,身份证,职业证 [/spoilerblock]消费NPC商店手机购物[道具,三级层级复合商店]……可定制立体投影技术+VR+升级个人云电脑(线上处理,线下显示,与个人助理同交互,支持管理多车台,用户,软件,文件
indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986
更主要的消耗在于子弹和怪物的碰撞,这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要的是从上层根据实际业务需求来复用子弹的运行路径和碰撞测试结果……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的……而定制了文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M
indienova.com/groups/post/92500
更主要的消耗在于子弹和怪物的碰撞,这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要的是从上层根据实际业务需求来复用子弹的运行路径和碰撞测试结果……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的……而定制了文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M
indienova.com/groups/post/92501
更主要的消耗在于子弹和怪物的碰撞,这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要的是从上层根据实际业务需求来复用子弹的运行路径和碰撞测试结果……Cocos 团队:v1.1 已经自带 GPU Instancing 支持,不仅支持静态模型,还支持蒙皮模型的……而定制了文件组织形式和下载流程之后,进入新手关卡只需要下载约 15 个文件,总体积不到 2M
indienova.com/u/ceasia/blogread/29526
作为微软旗下备受期待的第一IP《光环5》的续作,本作将支持更加高度自定义化的斯巴达战士定制、涂装皮肤和各式盔甲配件……这些存在稀有度区别的配件均可以通过进行游戏升级战斗通行证解锁获得,无法通过氪金购买。……战斗通行证不会过期,玩家可以选定任意一已拥有的通行证进行解锁升级
indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏在传统战棋的基础上加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时
indienova.com/u/rein1x/blogread/28099
5.依据游戏难度和单人、双人、三人的情况会有不同的敌人排布6.现在在插着手柄的情况下,可以在菜单处使用键盘了……7.取消了浮空追击开关,改为特定的攻击可以允许浮空追击8.增加了多Boss模式开关,可以切换多个Boss……:1.下载压缩包后解压到单独目录,请保持各个文件完整,运行exe文件开始2.如需使用手柄,请在运行exe
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
由于是一个简单的DEMO,我们不在美术上做太多东西(请原谅我的五毛钱PS技术),主要是为了讲解程序如何来设计……我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做
版本:Early Access
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