小组帖子:招聘贴

indienova.com/groups/post/100301

发起:GuiguBahuangstudio 项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,项目经验,有意向自荐的请添加……15632526580微发送简历,谢谢

小组帖子:招聘贴

indienova.com/groups/post/100302

发起:GuiguBahuangstudio 项目(鬼谷八荒)招聘关卡策划,UI设计师,项目经验,有意向自荐的请添加……15632526580微发送简历,谢谢

勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

indienova.com/game/bravely-default-praying-brage

指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

希望也可以一些资源联系到一些独立游戏制作者来完成一些小的采访。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~兴趣的小伙伴可微私聊哦……dly_pdm Trmar: 微搜索没有这个号

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……Multiframe blending开始没怎么理解,后来看了教程后这个参数可以理解为”喝的多大“,……也就是调的越高,视角在动态的时候越有喝大了的感觉 (第一步的教程里有讲)Bloom的intensity

ZLM 工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/game/zlm-crafter

WASD 用于前后左右移动 Q 召唤建筑清单 V 用于变更视角 E 用于放置建筑物 ......……您可以在主界面中的“CONTROL”按钮找到所有按键指南

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/indie-game-news/a-letter-about-refuse/

香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……比如我们一个游戏开发者群,在 3 年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人……项目指导合作请联系微:18698874612

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/20106

引言 香港游戏开发者Jacky曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了2018年腾讯游戏创意大赛,……比如我们一个游戏开发者群,在3年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人……项目指导合作请联系微:18698874612

小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

这是一辅助式策略闯关的微小游戏,配套家园建设产出系统,拥有3种高级玩法,游戏过程是一个闯关→产出→……紫石文化展示了两款小游戏——《滑小稽竞技赛跑》是一款1v1实时竞技跑酷游戏,玩家可以通过谁先抵达终点来定输赢……《源码世界》是一款AI编程+沙盒建造的开放世界网络游戏,游戏提供了50平方公的大地图,玩家可使用图形化编程的方式控制机器人来完成许多繁琐的操作

会员:APlus

indienova.com/u/aplus

U3D1年半自学经验,读过不少游戏设计相关的书,独立制作游戏经验,正在学画画。 微:王泰淇

版本:Early Access


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