indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
但由每天逃课学游戏开发导致我累计了10门课的挂科(共计18学分,20学分会被直接留级),由于学校很严格,我如果想拿毕业证就真的需要认真学习认真考试……全班除了一个从去年留级到现在的人,学习再差的都没我挂的多,因为情绪过于激进,我之前连期末复习课都逃了……)这个大一拿奖学金考完六级……初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证
indienova.com/steam/game/2582650
吉美特商会的商人来到教堂,不知为何对方居然拥有教堂的土地证!?……吉美特商会是怎么拿到教堂的土地证的?为什么旧都美吉斯塔忽然同时出现了那么多问题?……取得冒险许可后,你甚至能要求非专业冒险者的剧情角色一起探索迷宫!
indienova.com/game/enishia-and-the-binding-brand
吉美特商会的商人来到教堂,不知为何对方居然拥有教堂的土地证!?……吉美特商会是怎么拿到教堂的土地证的?为什么旧都美吉斯塔忽然同时出现了那么多问题?……取得冒险许可后,你甚至能要求非专业冒险者的剧情角色一起探索迷宫!
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇里特村地图目前就咕咕了这么多了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/2080
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA里就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)
indienova.com/groups/post/102517
玩家只需要控制角色移动和使用药水进行战斗,角色会根据背包里的道具自动进行冒险和战斗。……希望对方对这款游戏的玩法很有兴趣,并且喜欢以撒枪牢暗黑这几款游戏,并希望可以长期合作的,限杭州地区,基本要求……联系方式微信:corvo1992 乌巴龙趴: hello,想了解一下现在找到合作伙伴了吗
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/steam/game/1755120
✯战斗通行证根据任务列表完成任务,随着等级提升获得新武器和伪装。等级越高,奖励越高。别偷懒,士兵!……本游戏仍在锐意开发中,我们期待你能提出要求和建议,我们将阅读你留下的任何反馈。战斗顺利,同志!
版本:Early Access
总页数:50
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