本周 Steam 值得关注的游戏 5.25-5.31(上)

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参加令人兴奋的 1v1 2v2 比赛。……量子选手将在专门设计的竞技场中参与 1v1 2v2 竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生……你能够找到它们

taomee:赛尔计划X华为游戏中心 暖冬次元行动火热现场

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视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……现场欧皇用户抽到华为旗舰手机P50、Sound Joy蓝牙音响Free Buds系列蓝牙耳机等精美奖品……《赛尔计划》手游X华为游戏中心暖冬次元行动火热进行中,带上伙伴们一同前往浙江百家华为授权店铺,体验一场与众不同的暖冬次元之旅

六角巫妖(Hex of the Lich)

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Hex of the Lich 是一款以法术为基础的回合 Roguelike 游戏。……清理充满了弹跳机器人、怪异恐怖之物来自其他世界的入侵者的地牢。你能直面 Lich

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30802

它的距离足够近?”通过后我们会做一些真正的平方根距离检查。……同时我们会计算 repelPower,这个值(0 到 1)取决于 entity 之间的重叠程度。……现在我们移动角度,我们“重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……镜头说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目两种方案,粗暴描述如下

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王成群的小坏蛋!……• 重玩已完成的区域来增进你的技术分数!

异常情绪回收组

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异常情绪回收组是一款类rogue回合游戏。……这个游戏里,非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够?……(部分敌人的设计会有轻微的猎奇血腥,请确保自己能接受)游戏交流QQ群:533082423

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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朋友组队并将对手全灭。是时候点燃你的热情并在积分榜中炸出一片天地!……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战?……通过比赛赢取超赞的服装头饰搞笑表情,从而创造出属于你自己的独一无二的造型

版本:Early Access


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