indienova.com/u/taomee/blogread/33135
视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTkyNzA1Mjk2OA=……现场有欧皇用户抽到华为旗舰手机P50、Sound Joy蓝牙音响和Free Buds系列蓝牙耳机等精美奖品……《赛尔计划》手游X华为游戏中心暖冬次元行动火热进行中,快带上伙伴们一同前往浙江百家华为授权店铺,体验一场与众不同的暖冬次元之旅
indienova.com/game/hex-of-the-lich
Hex of the Lich 是一款以法术为基础的回合制 Roguelike 游戏。……清理充满了弹跳机器人、怪异恐怖之物和来自其他世界的入侵者的地牢。你能直面 Lich 吗?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30802
它的距离足够近吗?”通过后我们会做一些真正的平方根距离检查。……同时我们会计算 repelPower,这个值(0 到 1)取决于 entity 之间的重叠程度。……现在我们有移动角度,我们有“重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移速过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和
indienova.com/game/robolt
扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得快、射得更快!……• 在四个独特的世界中制霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!……• 重玩已完成的区域来增进你的技术和分数!
indienova.com/steam/game/2597460
异常情绪回收组是一款类rogue回合制游戏。……这个游戏里,有非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……(部分敌人的设计会有轻微的猎奇和血腥,请确保自己能接受)游戏交流QQ群:533082423
indienova.com/game/blast-zone-tournament
和朋友组队并将对手全灭。是时候点燃你的热情并在积分榜中炸出一片天地!……想与你的朋友们一起竞赛 2v2v2v2 国王护卫战吗?……通过比赛赢取超赞的服装头饰和搞笑表情,从而创造出属于你自己的独一无二的造型
版本:Early Access
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