滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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各位老板周末鸭!……并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏的可玩性

汽车美容模拟器(Car Detailing Simulator)

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在这款高度贴近现实场景的游戏里,每个小细节都应被重视到,不论对车辆的清洁、抛光,还是任何令人赞叹的创造性工作……选购、复原、出售旧车 旧车进行奇思妙想的改造的绝佳原始材料。……最终,别忘了给你的“宝贝儿”们个好价格出售 - 经典的东西永远不愁找到的买家

《变量》的策划日志 #3

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挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

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挺进地牢》而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》一款回合游戏……当玩家强度略高于游戏强度时,由于对奖励的贪婪,会进行更激进的操作,比如上一关差点就扣血,但为了优势,还是铤而走险……而之所以加上一条件才可触发,是因为如果开场就调试,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

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想到了10几只,最后到了10只,其中一只做Boss。……)这种功能可以先跳过不干的,但是我还是先在技能系统之前把背包商店系统做了,不过在测试时我直接定好角色有哪些技能的……,但是已经比初版的画面太多了

奥雷萨之下(Beneath Oresa)

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《奥雷萨之下(Beneath Oresa)》一款格斗类Rogue卡牌构筑游戏。……作为一名战术家,务必谨慎挑选卡牌、升级和神器;同时,作为一名战士,还要把控与敌人的距离。……你想要对抗Boss战的专家,还是想要能升级你的卡牌的前卫铁匠?二择升级系统卡牌不仅会升级

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,,全部忘了吧。……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同……小结现在目前阶段主体和第一章(这游戏虽然不以章节来,但我把剧情进展都分阶段了,先这么叫吧)基本内容都填充了

风暴岛(风暴岛)

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而幸存者要做的就是阻止船造。……场景中随机刷新了很多椰子,靠近它,会触发自动拾取读条,然后你就能在道具栏发现一个椰子,直接点击使用就能获得一的体力……6,线索:线索会在特定时间出现在场景中,可以通过拾取线索查看到某个玩家幸存者还是迷失者

小组帖子:几款早年间的游戏手表

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发起:MrUp erufu: 看到第二个图我第一反应是问10,,, ayame9joe: 林克萌 eastecho……: 赞顶!……第一张吃豆人的!

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀" 5V5 游戏模式。……和 2V2 竞技场一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……,水源(Wellspring),精炼厂(Refinary) 各种武器与滚滚球(Weeballs)——

版本:Early Access


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