indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们还需要额外的两张包含不同噪声的纹理。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样的,我么还需要计算出相邻单元格边界上的额外的顶点
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26927
也即形成特定的游戏产品形态的所有内容和形式所需要投入的资源的总和。* 填坑成本。……这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良……因为今天的独立游戏从传播到营销,已经是在一种全球化的环境中发生
indienova.com/game/robosquare
从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……在比赛中,您只需要进行史诗般的跳跃、闪躲一切障碍物,同时注意危险的计时事件,以最快的速度到达终点。……客制化 利用客制化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防
indienova.com/u/mnikn/blogread/31759
方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于填数据的人的要求也越来越高……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在写代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用
indienova.com/u/ceasia/blogread/29399
配置要求:最低配置:操作系统: 64-bit Windows 7处理器: Intel Core i3内存……显卡: Nvidia GTX 920 | AMD R7 370DirectX 版本: 11存储空间: 需要……显卡: Nvidia GTX 970 | AMD RX 570DirectX 版本: 12存储空间: 需要
indienova.com/u/taomee/blogread/32907
【视频】https://v.youku.com/v_show/id_XNTkxMzcwMDg2MA==……用热血唱响我们的骄傲,演绎传奇的赛尔号,为《赛尔号》手游六周岁庆生!……《赛尔号》手游六周年庆典今日正式开启,重点版本“龙族·双王之战”即将来袭,喜欢《赛尔号》手游的玩家一定要记得关注后续周年庆更多精彩内容
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
这将需要一个新的编辑函数。……,我们需要知道它的边界类型。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?
indienova.com/game/bonza-boom
嘿,准备好开始激动人心的战斗了吗?! 这是一款全新的回合制战斗射击游戏。……玩法很简单,您一定似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……您只需要动动手指,点击卡牌,拉出瞄准线,投射,就可以成功击中目标! .
indienova.com/u/taomee/blogread/31050
经典回合制网游《赛尔号》即将迎来其品牌十三周年诞辰庆典。……经典回合制网游《赛尔号》即将迎来其品牌十三周年诞辰庆典。今日,周年庆主题曲PV《跨梦次元》重磅发布!……环环相扣的歌词呼应了本次周年庆典的主题——我想重新认识你,诉说着玩家们在星际冒险的旅途中与赛尔号的友谊羁绊
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)