电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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我们发现现代 RPG 游戏有些缺少这种解密和小队玩法,而这也是我们制作《魔岩山传说》一个重要原因。……由于以方格坐标为单位地牢很方便设计,游戏里饭制的地牢很多,尤其是第一代《魔岩山传说》。……令人叹惋是,想要通过续其进行改进可能性微乎其微

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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■ 主要游戏流程 ■ 在迷宫里勇往直前 RPG 游戏。 勇者 阿鲁本作的主人公阿鲁君!……特别喜欢可爱东西,阿鲁君一见钟情。……■ 系统说明 ■ ・用高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合 RPG・具备随时冲刺前进功能

勇者一行与妖魔的考验(Heroes and Test of Succubus)

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■主要游戏流程■在迷宫里勇往直前RPG游戏。勇者 阿鲁这是本作的主人公阿鲁君!……特别喜欢可爱东西,阿鲁君一见钟情。……■系统说明■・用高品质像素图案表现怪物们・具备信息略过功能・战斗为传统回合RPG・具备随时冲刺前进功能

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

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app,画面非常清新可爱,很有设计感看起来非常舒服~有趣设计:模拟经营和记账结合,我个人就是刚需结合体哈哈哈模拟经营玩法……:记账建造城市:每天前五笔帐都可以建设一栋建筑,类型与记账类型有关,比如记录食物的账单,就会建设食品屋……希望加入功能or玩法:丰富记账功能:① 可以分类账户,记录账户总金额,知道自己总共有多少钱 ② 对于固定利息账户可以每天自动增加简化

小组帖子:运营形式的教育类游戏寻找程序合伙人

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但总的来说和一般运营类游戏有着共同特点,例如对人员激励,科技研发投入可以增加企业产品收入,质量等等……定位是教育类游戏,我理想是能做出来不靠枯燥无味看书也能学习到知识干货游戏。……地点可以商量,邮箱wellreceived@sina.com,兴趣朋友请同时发一些你已有作品,谢谢

Mooselutions

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你扮演一個迷路伐木工人,經常面臨憤怒駝鹿衝击和一般“惡劇”。……Mooselutions是一款回合制的Sokoban風格遊戲,所以你在激怒駝鹿後一個回合時間逃離它們……這裡49道手工製作的駝鹿謎題,用來測試你技能,隨著遊戲推進,不同區域會解鎖

Mooselutions

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你扮演一個迷路伐木工人,經常面臨憤怒駝鹿衝击和一般“惡劇”。……Mooselutions是一款回合制的Sokoban風格遊戲,所以你在激怒駝鹿後一個回合時間逃離它們……這裡49道手工製作的駝鹿謎題,用來測試你技能,隨著遊戲推進,不同區域會解鎖

游戏历史上的今天:《怒之铁拳 3》

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出于这样的原因,《怒之铁拳》系列便诞生了。……另外本作有四个结局,也算是鼓励玩家多次通关吧(不过这种游戏当时玩家绝对会翻来覆去地玩)。……可能是销量的原因或者其他,世嘉在之后便放弃了《怒之铁拳》续作的开发,使之成为了历史

斗兽战棋战术版(Tactical Monsters: Strategy Edition)

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斗兽战棋战术版是我们对于一种新战棋对战玩法探索。……我们借鉴了六子棋规则,并将其运用在布阵和战斗阶段,很大程度提升了回合对战游戏公平性。……游戏任何意见或建议,请点击 Discord 按钮,加入我们讨论

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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”为内容模式创作游戏,而随着从《Pong》走向更大团队所制的大型游戏,又从创作模式中开拓出了“策划……“英雄”并 5 人组为双方进行对抗,游戏死亡胜利机制,技能、增益机制,对话和交流信号机制等等,……技能、过场”构成,而且这是实例,关于这点,我是通过将文学与游戏侧面对比,来试图构成自己理解

版本:Early Access


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