RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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老旧电视机显示传送带控制权最多玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入水果……所以我坚持提着灯,哪怕周围矿工会嬉笑我手里武器简陋

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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碰撞系统碰撞是游戏非常重要一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……发布,也有两种方式,一种是发布到社区版,一种是正式发布到微小游戏。社区版方式。……如果正式发布,则需要提交到MP,需要在微小游戏开放平台网站上再发布,入口在 作品设置 里面

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

暗影狂奔:三部曲(Shadowrun Trilogy)

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在杂乱扩张西雅图都会圈之中,为了追寻一名神秘杀手线索,你走遍了最黑暗贫民窟以及城市中最有权力超大型企业……精灵和巨魔融入我们社会,无情企业榨干这个世界,而火翼恐惧已经是众人遗忘回忆了。……在即时探索和回合制行动中,你会发现致命阴谋、贪婪的企业、三合会、社会隔离以及帮派战争

言++ WordsPlus

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玩家将操纵懵懂AI男孩深入人类语言世界,以孩童般视角感受不断弱化语义,体验极端语言如何一步步哺育……想要让对方信服我们是真的高兴,至少七个哈起步;或是回以“YYDS”这样夸张而强烈词藻。……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……旋转比较下面两个等式:x’ = x cosβ – y sinβx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表示相同意思……、变换矩阵:缩放比较下面两个等式:x’ = S1 × xx’ = ax + by + cz + dw满足上述两等式表达相同意思

whiteblack:我评Gamker攻壳《就知道玩游戏》第31集(论GTA如何定义「开放世界」)之谬误

indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579

“GTA”好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏差异。……“GTA”好,而未充分证明“GTA”和其他开放世界(或者开放地图)游戏差异。……攻壳说道:「 - [R星其实并不是要做开放世界.....好像在ř星所有开放世界游戏宣传 ,似乎从来没有出现过这是一个

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

indienova.com/steam/game/2213300

关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……在 2v2 中,努力建立你和队友之间协同作用,成为最好二人组!

生物相(B.I.O.T.A.)

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复古与现代完美结合《B.I.O.T.A.》将复古游戏魅力(呼吸由互换两颗像素呈现)与现代科技便利完美结合在一起……揭开巨头企业的秘密指挥一个由8名退伍军人组成队伍,并在冒险中根据需要更换人员,充分利用他们独特技能和武器……营救科学家,揭露有关企业V违法勾当真相

版本:Early Access


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