NafixWang:开发日志 2017.10.13

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失败创作与新开始,闭门后果…………………… 这是一篇开发日志,嗯,是一篇正经开发日志,距离上篇日志过去了几个月……,那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合2D像素风,这是现在我一个人仅能掌控东西。……尽管这条路很难走,但是,我相信我设定将在这片我还热爱着土地上,生根发芽,创造一个属于中国游戏界

《巫师猎手》开发日志 23 - 27

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godot 有什么对话插件,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽,果然工具还是自己做才用爽……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

英魂之刃(Heroes Evolved)

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什么是 Heroes Evolved?……可以与机器人进行训练,熟悉并提升自己游戏水平;此外,通过进行在线匹配游戏每一名用户都将获得属于自己天梯积分……成立以来,R2Games 依托强有力国际化背景,秉承传播文化,传递快乐的企业使命,立志成为全球领先游戏企业

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判?战术大师能霸战场

神性(Godhood)

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在战略性上帝模拟游戏《Godhood》中创造属于宗教。决定善恶美丑。……在回合对战中指引并培养你忠实信徒,将对手信徒皈依门下。成为众神之王!……◎ 回合仪式性战斗: 在被称为圣礼回合战斗中迎战其他宗教

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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举例来说,观看《蔚蓝》的速通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》最高难度无伤视频是一种享受……3)这个缺点是游戏艺术独有的为什么我强调这是游戏艺术缺点呢?……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么是可以跳过什么是必不可缺

阻止现充爆炸(Net High)

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暴露出他们“真实样貌(真実の姿)”,对在举世扩散现充们施以愤怒之槌吧!!……,提供专属于 SNS 世代全新游玩感受。……挺身而出吧!! 同志们!!

费尔堡(Farabel)

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《费尔堡》是一款回合策略游戏,在游戏中,你需要从故事结尾开始游玩。……◎ 经典模式:通过购买士兵和战争机械来组建属于军队。……◎ 防守模式:通过购买士兵来组建属于军队。在防守模式中,你要挑战一只无法被打败敌人军队

不思议的皇冠(Crown Trick)

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下一个房间,谁也不知道会发生什么?……结合回合和 Rogue 玩法,形成了独特同步回合 RogueLike RPG。……;3、在风格迥异多个地牢中生存与探索,尝试活到最后吧;4、尝试搭建属于自己战斗风格,突破界限吧!

小斯通纳:夺回下班时间,做游戏——day2

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夺回下班时间,做游戏——day21.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度……,然后沉迷《地狱边境》一个小时,嘿嘿。……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子风格,明天再画画其他风格图试试

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