indienova.com/u/joey1258/blogread/2439
采用了函数式编程范式,使Subjects意味着我们必须实时管理状态,存在潜在的变异的可能性(状态变异和异步编程是很难处理正确的……token),但返回的token都是Disposable.Empty由产生的在Dispose时不做任何处理的实例……在下面的相似例子中展示了如何使用Action委托来注销事件管理器,并通过保留对计时器的引用来防止内存泄漏
indienova.com/game/otakus-fantasy-2
◯史萊姆 CV:貴坂理緒 擁有黏黏的液體似的的身體的怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據 steam 新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落
indienova.com/steam/game/1235731
还有那些吵闹的邻居和深夜舞会又怎么办呢?……你要决定如何处理他们——如果你不能打败他们,也许你应该加入他们
indienova.com/steam/game/538000
担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识理。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识理、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识理
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……#2 具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本……属于特殊buff,依然要把buff的标签和相关属性存入数组,在遍历数组的时候会根据不同的标签进行特殊的处理
indienova.com/game/animal-buddies-party-beasts
•以目标为基础的任务:运送箱子、拉装满黄金的马车以及处理每个等级的新任务。……•角色客制化:使用配件和皮肤来个性化动物。•排行榜与挑战:与世界各地的朋友和玩家竞争
indienova.com/game/syntherapy
发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?
indienova.com/u/snowight/blogread/11435
那这个变化是什么变化,怎么做到的呢?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……从听觉来说,我听出这应该是用了某滤波器,也就是在EQ上对bgm进行了处理。……处理的过程不是跳跃,而是某线性(直线或曲线等)。这样就很好嘛!喜欢
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性処理魔法少女
版本:Early Access
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