小组帖子:朋友,你在哪?

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人,每个方面的研发人员足够强大2.……在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术音乐的高水准表现都算吧……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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还有 9 天 茶多酚: 去年把验证原型做好发现不好玩…修改框架需要时间比较难以估计…美术资源在简化蔬菜矿物之后工作量少了不少……BGM拿着古典乐remix到听不出原曲的程度也算是进展顺利,剧情苦大仇深的伏笔相声与相声以及相声准备了不少……(拖延症晚期留言) 亚恒: 争取18年年末做完!

边缘禁地(Battleborn)

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在这款《边缘禁地》制作团队带来的英雄射击游戏,一群身怀绝技的英雄组成了强大队伍抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星……在这款《边缘禁地》制作团队带来的次世代射击游戏,一群身怀绝技的英雄组成了强大队伍抗神秘邪恶敌人并保护宇宙中的最后一颗恒星……角色等级:在任务多人游戏外,每位角色可以永久地从第一级升级到第十级,允许玩家调换角色螺旋技能树的增强技能

Nova-2N7SZc:《秦时明月:沧海》手游正式公测 全新动画剧情CG今日公开

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秦时动画CG:https://v.qq.com/x/page/q3526lc6e7v.html  盖聂卫庄能否联手击败罗网……也能高月一起揭开阴阳家的秘密,甚至还能重铸渊虹,感受十大名剑的锋芒。  ……《秦时明月:沧海》手游正式上线,苹果用户先可打开AppStore商店,安卓用户打开应用商店,或通过微公众号搜索

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

indienova.com/groups/post/99884

我们的最初目标客户定为全球商学院MBA学员、企业大学与企业内训、培训机构等。……拔葱少年: 我本人有4年教育行业、6年游戏行业的工作经历(3年策划+3年商务),刚好关注游戏+教育,功能游戏次时代的游戏化教育都有所研究……本人技能:· 系统策划· 数值策划· 英文、日文翻译微:idonlikeplaydota期待联系

拳无虚发(Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

indienova.com/u/gadqq/blogread/21091

所以比较活跃在微客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事直播,选手有极强的热爱。……、战队选手、粉丝后援团、企业合作蓝V账号等,我们都有一一直接的对接,微博和我们的共同扶持,会促使大家不断的发声获得不断的流量……现在游戏领域做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

我们还没有顶点连接处设置台阶呢,一会儿我们再来做这件事。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

版本:Early Access


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