CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球表现液泡和虹膜前后关系。……我们通常会A点切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,对UV进行偏移,偏移后UV坐标读取切线空间高度信息

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球表现液泡和虹膜前后关系。……我们通常会A点切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,对UV进行偏移,偏移后UV坐标读取切线空间高度信息

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球表现液泡和虹膜前后关系。……我们通常会A点切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……,对UV进行偏移,偏移后UV坐标读取切线空间高度信息

小组帖子:游戏发行|找独立游戏制作人/团队合作

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李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定沉淀和积累……李俭坤: 微: LINAZHA_

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李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定沉淀和积累……李俭坤: 微: LINAZHA_

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李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定沉淀和积累……微:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商

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李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行,产品和发行能力都有一定沉淀和积累……微:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗加 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

SourVR Video Player Deluxe Edition

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产品特性支持 HTC Vive, Oculus Rift and OpenVR 头显使用.支持 HTC……线上海量内容集成,一键轻松播放.支持头显装置内电脑文件开启.播放屏幕尺寸调整.支持视频格式.mp4, .m4v,…….mp4v, .3g2, .3gp2, .3gp, .3gpp, .mpg, .mpeg, .m1v

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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从一个优化教程了解到要尽量减少继承关系后,我几乎把电影院场景里的全部物体都拆了个遍,尽可能地铺开,降低层级深度……这几个月开发,主要是让我体验到了真正开发产品级软件挑战性。……下一次更新预计在本月中旬,主打性能大幅优化和各个场景视觉提升

版本:Early Access


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